UE5 使用UDP时,检测端口是否被占用

本文讨论了项目开发中如何在使用UDP时避免端口占用导致的问题,通过提供一个C++函数IsPortAvailable()来检测端口状态,确保软件稳定运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求说明:

在项目开发时,由于需要使用UDP同时接收多个数据来源,所以存在端口占用的可能性,因此需要在创建UDP前,先检测端口是否被占用,否则,就会引起软件功能报错或者崩溃。

解决方案:

如果方法返回true,代表端口可用,反之则不可用。

bool UMyUDPBPFunctionLibrary::IsPortAvailable(int Port)
{
	FIPv4Endpoint Endpoint(FIPv4Address::Any, Port);

	FSocket* Socket = FUdpSocketBuilder(TEXT("UdpPortCheck"))
		.AsReusable()
		.BoundToEndpoint(Endpoint)
		.Build();

	bool bCanBind = Socket != nullptr; // 检查套接字是否创建成功

	if (Socket)
	{
		Socket->Close();
		ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->DestroySocket(Socket);
	}

	return bCanBind;
}

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