实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。
物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。
LineTrace通过指定武器伤害区域,形成线段跟踪,获得与射线交叉的骨骼位置。优点是可具体获得骨骼位置,低帧数也可获得一定效果。缺点是需要具体指定Socket位置,若被碰撞骨骼过小,可能会穿过导致不准确的结果。
一、Overlap方法
当武器和敌人重合时,发出Overlap事件,获得碰撞到的敌人。
1.属性设置
武器碰撞体积设置。
碰撞Channel设置,武器自身类型设为WorldDynamic,碰撞对象类型设置Overlap Pawn,剩下的都Igonre即可。敌人自身类型设为Pawn,碰撞类型修改Overlap WorldDynamic。
注意:Root的碰撞Channel设置会影响child actor的碰撞检测。比如root忽略了pawn,child都不会检测到pawn的碰撞事件。