动画系统Animator内Interruption Source选项功能

最近在做动画系统,关于Interruption Source选项的解释网上没有找到好的答案。自己测了一下发现Interruption Source控制的是动画状态切换时的打断源。

例如我们的动画系统下有一个默认的Idle动画,Idle动画有Jump动画分支和Walk动画分支,而Walk动画分支下又有一个Jump1动画分支,当我们同时满足两个Jump动画的切换条件时,Interruption Source就可以判断优先从哪个动画源切换到Jump或Jump1。Interruption Source中四个选项如下:

None:关闭Interruption Source选项。

Current State:从当前源打断。

Next State:从下一个源打断。

Current State Then Next State:优先从当前源打断,如果当前源不能切换到下一个状态则从下一个源打断。

Next State Then Current State:则相反

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