
前端页面-QT
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C++或者Python的QT
源代码分析
这个作者很懒,什么都没留下…
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messagepack的缺点。protobuf的缺点
【代码】messagepack的缺点。protobuf的缺点。原创 2024-12-02 16:48:55 · 456 阅读 · 0 评论 -
共享内存方法和内存映射文件方法
您的理解很正确:建议:这样可以既保持灵活性,又能获得较好的性能。根据实际需求,可以选择纯Redis方案或混合方案。原创 2024-12-02 15:57:30 · 796 阅读 · 0 评论 -
跨进程传递信息-共享内存方案-zeromq-内存映射文件
这种方案比 ZeroMQ 更轻量,而且性能更好。对于您的场景,建议优先考虑共享内存或内存映射文件的方案,这样可以避免频繁的文件IO操作,同时保持较好的性能。这种文件监控模式实际上更接近于**观察者模式(Observer Pattern)**而不是Actor模式。让我用中文回答您的问题。原创 2024-12-02 15:48:07 · 436 阅读 · 0 评论 -
Tauri的特点和electron相比的特点
让我用中文为您详细介绍Tauri的优缺点以及相关信息:原创 2024-12-02 15:40:44 · 691 阅读 · 0 评论 -
watchdog和监控文件夹中文件的变化,刷新数据库或者QT的前端页面
库来监控文件变化,并使用观察者模式来处理数据持久化。这个实现可以作为基础框架,你可以根据具体需求进行调整和扩展。我来帮你分析如何使用观察者模式和文件监控来实现数据持久化。原创 2024-11-29 11:43:25 · 238 阅读 · 0 评论 -
PyQT和前后端分离-REST-QProcess-cffi
前后端分离是一种软件架构模式,将用户界面(前端)与业务逻辑和数据处理(后端)分离开来。这样,前端和后端可以独立开发、测试和部署,互不影响,提高系统的可维护性和扩展性。前后端通过定义明确的接口(如 REST API、gRPC 等)进行通信,确保双方可以独立开发和测试。通过前后端分离,可以显著降低 PyQt 应用中前端界面与后端逻辑的耦合度,提高代码的可维护性和扩展性。原创 2024-11-28 18:03:19 · 1298 阅读 · 0 评论 -
Go语言和时间戳顺序处理解决goroutine的乱序问题
【代码】Go语言和时间戳顺序处理解决goroutine的乱序问题。原创 2024-11-28 16:29:10 · 334 阅读 · 0 评论 -
Go和Goroutine和Goroutine下的并发处理
建议根据实际需求调整缓冲区大小和工作协程数量。原创 2024-11-28 10:18:34 · 380 阅读 · 0 评论 -
zeromq的功能分析说明-和特点代码 消息队列轻量级
总之,ZeroMQ通过提供套接字API,让应用程序可以直接建立通信通道,无需依赖中央消息服务器,这就是它"无中心化"的核心特征。原创 2024-11-27 14:31:09 · 235 阅读 · 0 评论 -
QT-PySide-TCPserver和TCPclient如何选型,server偏向数据分发侧,client偏向数据接收和展示展现一侧
选择 TCP Server 与 TCP Client 的关键因素。原创 2024-11-27 14:01:13 · 1203 阅读 · 0 评论 -
QTCPSocket的多路复用的连接处理和缓存等等
这种实现方式可以很好地处理多个TCP连接,并且支持不同的协议格式。Qt的事件循环机制确保了高效的IO多路复用。原创 2024-11-27 13:05:04 · 276 阅读 · 0 评论 -
观察者模式-事件总线-响应式编程-委托和回调机制
以上介绍了观察者模式事件总线响应式编程委托和回调等机制的原理、常见实现和用途。这些模式和机制在现代软件开发中扮演着重要角色,帮助开发者构建松耦合、可维护且高效的系统。选择合适的模式取决于具体的应用场景和需求,理解它们的优缺点和适用范围能够帮助您在项目中做出更明智的设计决策。原创 2024-11-27 11:42:25 · 1393 阅读 · 0 评论 -
QT的信号槽机制和理解分析-事件驱动的改进版
信号槽(Signal-Slot)机制是Qt框架中的一种核心通信机制,用于对象之间的通信。它允许对象在特定事件发生时发送信号,而其他对象可以通过槽函数(即回调函数)接收并响应这些信号。信号槽机制实现了松耦合的对象通信,使得代码更加模块化和可维护。信号槽机制是 Qt 框架中实现对象通信的强大工具,提供了高效、灵活且类型安全的方式来响应事件。理解信号槽机制不仅有助于掌握 Qt 的开发,还能加深对现代事件驱动编程模式的理解。原创 2024-11-27 11:41:19 · 1084 阅读 · 0 评论 -
QT中使用windows的系统图标
你可以根据程序的具体功能和状态选择合适的图标。如果想要在运行时动态切换图标(比如根据监控状态),可以在状态变化时调用setIcon方法更新图标。在PySide6的QStyle中有许多预定义的标准图标。原创 2024-11-25 14:00:30 · 329 阅读 · 0 评论 -
Python中异步编程的一些问题
这些示例涵盖了异步编程的主要概念和实践。记住要结合实际项目经验来讨论这些概念,这样会更有说服力。原创 2024-11-22 13:13:42 · 206 阅读 · 0 评论 -
sikulix的region,location,和offset
这些概念的灵活运用可以帮助您更好地构建自动化脚本,特别是在处理需要精确定位的场景时非常有用。Region 是 SikuliX 中最基本的概念之一,表示屏幕上的一个矩形区域。Offset 用于在现有位置基础上进行相对位置移动。Location 表示屏幕上的一个具体坐标点。原创 2024-11-22 12:56:32 · 523 阅读 · 0 评论 -
UE5和Unity的版权问题
Unity 是一款广泛使用的游戏开发引擎,提供了强大的工具和功能,使开发者能够创建各种类型的游戏和交互式内容。Unity Technologies 提供了不同的许可选项,以适应不同规模和需求的开发者和企业。理解 Unity 的版权和许可问题对于合法地使用该平台至关重要。原创 2024-09-24 10:18:23 · 962 阅读 · 0 评论 -
PySide6-QT和商业许可和LGPL
PySide6 是基于 Qt 库的 Python 绑定,它允许开发者使用 Python 语言来创建 Qt 应用程序。PySide6 是开源的,并且遵循 LGPL (Lesser General Public License) 版本 3 或更高版本的许可证。这意味着你可以在遵守 LGPL 许可证条款的前提下,自由地使用、修改和分发 PySide6。它由 Riverbank Computing 开发,并与 PySide6 相似,但在许可证方面有显著的不同。原创 2024-09-24 10:16:55 · 1664 阅读 · 2 评论 -
汽车行业和UE的相关作用
虽然使用UE4/UE5开发智能座舱系统确实是一个新兴趋势,但它并非整个行业的普遍做法。许多汽车公司仍在使用传统的嵌入式系统开发方法。然而,随着消费者对车载信息娱乐系统的期望不断提高,以及自动驾驶技术的发展,使用像UE这样的先进图形引擎来开发智能座舱系统可能会变得越来越普遍。这种趋势反映了汽车行业正在向更加软件化和数字化的方向发展。您提到的观点确实反映了近年来汽车行业的一个趋势。越来越多的汽车制造商和供应商开始考虑使用游戏引擎,特别是虚幻引擎(UE4/UE5),来开发智能座舱系统。原创 2024-09-17 16:50:08 · 466 阅读 · 0 评论 -
C++在游戏中的作用
在大型游戏开发中,C++程序员的角色是多方面的,涵盖了从底层系统到高层游戏逻辑的各个方面。他们不仅需要精通C++编程,还需要深入理解游戏开发的各个领域,如图形学、物理模拟、网络编程等。C++程序员的工作直接影响游戏的性能、稳定性和可玩性,因此在整个开发团队中扮演着核心角色。随着项目的发展,C++程序员可能会逐渐专注于特定领域(如图形、AI、网络等),但仍需要与其他领域保持紧密合作,以确保整个游戏系统的协调运作。在开发大型游戏中,C++程序员扮演着至关重要的角色。原创 2024-09-17 16:44:10 · 555 阅读 · 0 评论 -
UE的静态场景和C++功能
在UE中创建一个静态但有环境的场景相对来说并不复杂,特别是对于有一定3D设计经验的人来说。以下是创建这样一个场景的基本步骤:对于初学者来说,创建一个基本的静态环境场景可能需要几个小时到几天不等。随着经验的积累,这个过程会变得更快、更高效。总的来说,创建静态环境场景是UE中相对直接的任务,是学习和实践3D环境设计的好起点。随着技能的提升,你可以逐步尝试添加动态元素、交互功能等更复杂的特性。原创 2024-09-17 16:42:08 · 987 阅读 · 0 评论 -
使用UE来开发创建一个室内设计师的效果
使用虚幻引擎(Unreal Engine, UE)来开发页面和创建家装设计工具是一个强大而复杂的过程。开发这样的应用需要掌握UE的多个方面,包括蓝图编程、3D建模、材质系统、光照渲染等。建议先从小规模原型开始,逐步添加功能,不断迭代改进。随着技能的提升,逐步增加更复杂的功能,如高级渲染、VR支持等。记住,开发这样的应用是一个长期过程,需要持续学习和实践。原创 2024-09-17 16:29:22 · 692 阅读 · 0 评论 -
Lean中调用算法的方式和代码
根据提供的代码片段,策略的入口函数调用主要在Engine类的Run方法中。这里调用了Setup方法,该方法内部会执行算法的Initialize()方法。这种设计将算法的初始化和主要逻辑分离,使得框架可以灵活地处理不同类型的算法。这里通过Stream方法获取数据,并在循环中处理每个时间片。原创 2024-09-16 12:47:50 · 297 阅读 · 0 评论 -
C++的boost库
Boost库是一个广泛使用的C++库,它提供了对标准库的补充。Boost库包含了一系列广泛的C++组件,旨在提供更高效、更简洁的编程方式。这些组件几乎涵盖了所有的编程需求,从智能指针、线程、到图形算法、正则表达式等。Boost库的特点是高度的可移植性和严格的质量控制,很多Boost库的功能最终都被纳入了C++标准库中。原创 2024-09-16 12:41:07 · 376 阅读 · 0 评论 -
QT页面解调仪准备展示
工作内容展示和项目管理原创 2024-09-14 11:25:54 · 468 阅读 · 0 评论 -
QT页面中生成图表的思路
在Qt中创建一个复杂的图表涉及到多个方面的考虑,包括图表的设计、数据的处理、用户交互以及性能优化等。在设计复杂的图表时,确保逐步构建和测试每个组件,以便及时发现并解决问题。原创 2024-09-14 10:23:09 · 477 阅读 · 0 评论 -
QT designer设计放置图片
使用QLabel和Pixmap来设计放置图片。在Qt Designer中设置QPixmap到QLabel的过程是直观的,主要通过图形界面操作来完成。原创 2024-09-14 10:22:18 · 1887 阅读 · 0 评论 -
QT页面上,删除最老的数据字段
在实时数据可视化中,经常需要更新图表以显示最新的数据点,同时删除旧的数据点以防止数据积累导致性能下降或图表变得难以阅读。在 Qt Charts 中,您可以通过管理QXYSeries对象中的数据点来实现这一功能。原创 2024-09-13 13:47:07 · 303 阅读 · 0 评论 -
QT中socket网络数据传输的发送接收和解析
为了创建一个基于QTcpSocket的数据接收器,能够处理每秒最多2500Hz的数据接收,我们需要确保类能够高效地读取和处理数据。以下是一个示例实现,展示如何设置QTcpSocket来接收数据,并通过信号发射接收到的数据。原创 2024-09-13 09:45:04 · 965 阅读 · 0 评论 -
数据库中的数据回放机制和SQL命令
对于大数据量的情况,如您所述的300MB数据,直接一次性加载所有数据到内存中可能会导致性能问题或内存溢出。为了有效处理这种情况,您可以采用分批次读取数据的策略。这种策略可以通过使用数据库的分页功能来实现,通常使用LIMIT和OFFSET语句或者是逐步增加的条件来逐步读取数据。原创 2024-09-12 17:23:27 · 790 阅读 · 0 评论 -
QTimer的刷新函数的机制
在您的描述中提到的问题通常是因为QTimer的timeout信号没有正确连接到相应的槽函数,或者连接方式不正确导致的。在 PyQt 或 PySide 中,QTimer的timeout信号应该连接到一个不接受任何参数的槽函数。如果在连接时调用了槽函数(即使用了括号),则该函数会立即执行一次而不是每次定时器超时时执行。原创 2024-09-12 16:57:51 · 527 阅读 · 0 评论 -
图表对象被删除的地方
对象是作为某个其他Qt对象(如图表或视图)的子对象创建的,当这个父对象被删除时,所有其子对象也会被自动删除。是在一个局部作用域内创建的(如在一个函数或方法中),并且没有被适当地引用保持,那么一旦退出该作用域,它可能会被自动删除。是在函数或方法中创建的,考虑将其存储为类的成员变量或全局变量,以防止其被过早删除。的图表或视图的生命周期管理。确保它们在整个应用程序的生命周期内都是有效的。创建和使用的代码上下文,这将有助于更准确地诊断问题所在。的代码位置添加日志输出,这可以帮助追踪对象的生命周期。原创 2024-09-12 13:42:50 · 236 阅读 · 0 评论 -
显示实时曲线和图片
Qt 支持实时曲线的绘制,这通常可以通过使用 Qt Charts 模块或者更底层的 QPainter 功能来实现。Qt Charts 提供了一个丰富的接口来创建动态的图表,包括实时更新的曲线图。原创 2024-09-11 09:54:27 · 495 阅读 · 0 评论 -
QGraphicChart的用法详细介绍
在Qt Designer中,如果你想要放置一个图表(如QChart),但在Widget Box中没有直接的图表控件,你通常会使用一个通用的容器控件来承载图表。对于图表的显示,最常用的容器控件是,因为QChart可以被视为一个,而是用来显示中的内容的。原创 2024-09-11 09:53:42 · 545 阅读 · 0 评论 -
QT和socket信号处理请求
能否支持每秒2500次的Socket请求取决于多个因素,包括服务器的硬件配置、网络带宽、服务器和客户端的实现方式以及数据包的大小。原创 2024-09-11 09:53:05 · 1083 阅读 · 0 评论