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源代码分析
这个作者很懒,什么都没留下…
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WebRTC介绍
嗯,用户问的是WebRTC有没有RFC,并且要介绍一下。我需要先确认WebRTC相关的RFC文档有哪些,然后逐一介绍。根据提供的搜索结果,首先看网页5提到了RFC8825,这是WebRTC的概览文档,由Google在2021年发布。它作为起点,涵盖了所有WebRTC构建的组件。然后网页3提到ICE/RFC5245,但后续的更新如RFC8445替代了旧的ICE标准。网页6和7也提到了多个RFC,比如STUN的RFC5389,TURN的RFC5766,以及DTLS的RFC6347等。原创 2025-03-26 09:30:16 · 231 阅读 · 0 评论 -
流媒体的应用层
嗯,用户的问题是关于流媒体应用层协议有哪些,比如RTMP、RTSP之类的。我需要先理解用户的需求,他们可能是在学习流媒体技术,或者在做相关开发,需要了解不同协议的特点和应用场景。好的,首先我得从提供的搜索结果里找到相关的协议,然后整理出来。看搜索结果,网页1详细介绍了多个流媒体协议,包括RTP、RTCP、RTSP、RTMP、MMS、HLS。网页2提到了RTMP在直播中的应用,还有P2P协议,但用户问题主要是应用层协议,所以可能先忽略P2P部分。原创 2025-03-26 09:27:05 · 395 阅读 · 0 评论 -
实时音频流的GCC算法-拥塞控制
用户的问题是将GCC描述为结合了BBR的带宽估计和Vegas的延迟反馈机制,这可能有些混淆,因为GCC本身并不是直接结合这两者,而是可能有不同的设计思路。例如,GCC的发送端可能使用类似于BBR的带宽估计,而接收端使用基于延迟的反馈,类似Vegas的机制。因此,在回答时需要澄清GCC的工作原理,指出其接收端基于延迟梯度的反馈机制,类似于Vegas的思路,而发送端可能采用带宽估计的方法,但并非直接使用BBR的算法。同时,GCC的目标是在保证高吞吐量的同时,减少网络延迟和抖动,适用于实时应用如视频流。原创 2025-03-26 08:30:18 · 321 阅读 · 0 评论