在做3D渲染的时候经常会使用Blend功能叠加两幅图像,例如预先修改场景中的某一个物体的alpha通道,并在后续处理中将物体区域利用blend实现特殊效果,在这只记录下如何修改渲染物体的alpha通道:
1. 新建一个要渲染的物体: 例如 3D Object --> Cube
2. 新建一个材质并绑定到刚创建的Cube上: Create --> Material
3. 新建一个shader并绑定到刚创建的材质上: Create --> Shader --> Standard Surface Shader
4. 修改标准的surface shader模板,只需要修改两个地方,如下图所示: