unity 关于surface存储alpha通道问题(修改失效)

之前解决standard存储alpha,这次看怎么处理surface shader alpha存储

还是根据之前的主题,bloom效果根据存储的alpha来计算

这个仅仅对于Opaque生效

1.创建一个SurfaceShader

2.添加属性

_BloomFator("BloomFator", Range(0.0, 0.9)) = 0

3.利用_BloomFator来控制Alpha

		void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
			// Albedo comes from a texture tinted by color
			fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
			o.Albedo = c.rgb;
			// Metallic and smoothness come from slider variables
			o.Metallic = _Metallic;
			o.Smoothness = _Glossiness;
			o.Alpha = _BloomFator;
		}

4.测试alpha的存储

新建一个cube放到场景,用新的shader

用Frame Debug看看最后渲染图的alpha通道

发现我改变_BloomFator不会影响alpha

5.使用keepalpha 解决不能修改alpha问题

surface后面keepalpha

  • keepalpha:默认不透明(Opaque)选项,不管输出结构的Alpha或者光照函数的返回值都将表面着色器将Alpha通道值设置为1.0。使用这个选项允许保持光照函数的返回alpha值,即使使用的是不透明表面着色器。
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows keepalpha

下面是改了之后的

shader只加了几句,就不放出来

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值