(一)unity Shader之————————AlphaTest透明度测试

在进行树木的叶子shader时,原来使用的是Surface shader,出于性能的考虑要转变成效果一致的vertex&fragment Shader,转变中遇到个小问题。

原来Surface shader的效果:

自己写的vertex&fragment Shader的效果:

经过研究,发现surface中定义了这么一个指令:

1.#pragma surface surf LambertLight alphatest:_Cutoff   

2.shader属性中定义了:

 _Cutoff("Alpha Cut", Range(0,1)) = 0.5

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