如果有看不懂的参数,请参看http://blog.csdn.net/u011244737/article/details/49819751
实现效果:远看有一个整体颜色,近看有细节。
Shader "Custom/TilingShader"
{
Properties
{
_Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base(RGB)", 2D) =
如果有看不懂的参数,请参看http://blog.csdn.net/u011244737/article/details/49819751
实现效果:远看有一个整体颜色,近看有细节。
Shader "Custom/TilingShader"
{
Properties
{
_Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex("Base(RGB)", 2D) =