1. 声明该函数
我们在HelloWorldScene.h中声明该函数
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//判断游戏是否还能继续
void doCheckGameOver();
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2. 具体实现该函数
我们在HelloWorldScene.cpp中具体实现这个函数
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//判断游戏是否还能继续
void HelloWorld::doCheckGameOver(){
bool isGameOver =
true
;
for
(int y = 0; y < 4; y++) {
for
(int x = 0; x < 4; x++) {
if
(cardArr[x][y]->getNumber() == 0||
(x>0&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x-1][y]->getNumber()))||
(x<3&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x+1][y]->getNumber()))||
(y>0&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x][y-1]->getNumber()))||
(y<3&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x][y+1]->getNumber()))) {
isGameOver =
false
;
}
}
}
if
(isGameOver) {
//游戏结束,重新开始游戏
log(
"游戏结束"
);
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1, HelloWorld::createScene()));
}
}
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利用五个条件判断游戏是否还能够继续:(1)还有空卡片 (2)还可以向右滑 (3)还可以向左滑 (4)还可以向上滑 (5)还可以向下滑。
只要以上条件满足一个,游戏就可以再继续。否则,游戏就不能够再继续了,会重新回到开始的界面。
3. 在上下左右每一步滑动后,都添加该函数
在上下左右每一步滑动之后,我们都需要判断该游戏是否还能再继续,所以要在滑动之后添加该函数,例如:
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if
(endX+5>0)
{
//向左
doLeft();
//判断游戏是否还能继续
doCheckGameOver();
}
else
{
//向右
doRight();
//判断游戏是否还能继续
doCheckGameOver();
}
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