unity3d 制作动态天空盒——实现时时环境反射

首先呢我也有必要纠正一下“天空盒”其实指的是cubemap,因为大多数都用来做天空贴图所以我也就叫顺口了哈。

实现原理:利用一个环境视野相机把捕捉的的视野动态制作成texuture,然后贴到我们需要反射的材质体上,当然了着色器必须要有cubemap选项哦。

 

 

成像的效果,我就拿自己的赛车模型来做演示好了:

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