OSG学习笔记17——正确设置物体的缩放矩阵

本文记录了解决使用OSG时,模型在缩放过程中出现位置偏差的问题。通过将变换中心与物体中心对齐,进行平移、缩放和平移的步骤,确保了正确的缩放矩阵应用,从而避免了变换错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题:做了一个触摸屏上的三维模型的缩放功能,发现在对模型进行缩放的时候模型的位置会有偏差。

解决方法:

问了王大大之后,再查了一下资料,记录于此。

参考资料《在OSG中的实现三维物体的标准变换》 许昌学院学报 2008年 一篇久远的文章。

在OSG中进行变换容易出现问题的原因

1、基本变换是默认以世界坐标为变换中心的

2、我们所期望的变换是以物体为变换中心

因此,每次变换时,需要将变换中心和物体中心重合,这样才能得到我们想要的结果。

变换前先将物体平移至世界坐标的原点,实施变换之后再将物体进行反平移。

picked->setMatrix(originPos* osg::Matrix::translate(-center)//先将物体中心平移到世界坐标的原点
					*osg::Matrix::scale(0.95, 0.95, 0.95)//缩放
					*osg::Matrix::translate(center));//变换后再将物体移回
				//	last_distance = distance;
				originPos = picked->getMatrix();
				center = picked->getBound().center();

step1:获取变换物体表面顶点矩阵

originPos = picked -> getMatrix();

step2 获得变换物体的包围盒,从而获得物体的中心

center = picked->getBound().center();

step3:将

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