UE4简单创建自定义模块

本文只简单介绍下创建自定义模块的方法

1. 新建项目并在Source文件夹下建立我们要添加的新模块
这里写图片描述
2. 并在新建的NewModule文件夹下创建.h .cpp .Build.cs 后缀的3个文件
这里写图片描述
3. 进入VS建立NewModule(筛选器)并把刚才文件夹里新创建的3个文件拖入NewModule下
这里写图片描述
4.为NewModule.Build.cs添加内容(直接从我们项目里的TestModule.Build.cs拷贝即可)
这里写图片描述
注意名字确保正确修改
同样将.h和.cpp文件复制即可,同样需要注意名字的修改

5. 进入项目的uproject内添加我们的新模块
这里写图片描述
6. 最后在项目里的.Target.cs里添加新的模块名
这里写图片描述
2个.Target.cs后缀的都需要添加模块名
7. 关闭项目重新编译VS,在NewModule下创建Actor
这里写图片描述
这样我们自定义的模块就显示出来了!
如果出现问题关闭项目只打开VS重新编译即可。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值