SDR屏幕放HDR(HLG)视频画面泛灰

假设场景线性光E(RGB)=1.

SDR:数据位宽为10bit。灰度值=2^10 * E=1023;

HDR:HDR根据OETF(光电转换)将相对场景线性光映射到非线性信号值

E` = 0.5;

灰度值=2^10*0.5=512;

所以本来需要显示的是SDR的白色R=G=B=1023,经过HLG编码后变成R=G=B=512,所以图像会变灰。

不知道理解是否正确,欢迎一起探讨!!!!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
回答: 当将RAW视频转换为SDR视频HDR视频时,会根据不同的标准进行处理,从而得到不同的结果。SDR视频是标准动态范围的视频,通常使用8位的图像表示,像素值范围在0到255之间。而HDR视频是高动态范围的视频,可以显示更丰富、更真实的颜色和对比度。HDR视频通常使用10位或12位的图像表示,像素值范围更大。 在转换过程中,会对RAW视频进行色彩分级和调整,以适应不同的动态范围和色域。SDR视频的动态范围较窄,色域较小,而HDR视频的动态范围更广,色域更大。因此,在转换过程中需要对亮度、对比度和色彩进行调整,以保持画面的一致性和质量。 HLG视频是一种特殊的HDR视频格式,它采用了一种混合的传输函数,可以同时适应SDRHDR的显示设备。这意味着HLG视频可以在不同类型的屏幕上播,而无需进行额外的色彩分级或转换。这使得HLG视频在广播和流媒体领域具有很大的应用潜力。 总之,将RAW视频转换为SDR视频HDR视频需要根据不同的标准和要求进行处理,以获得适合不同显示设备的视频内容。这涉及到动态范围、色域和位深度等方面的调整和优化。 #### 引用[.reference_title] - *1* [各种HDR标准的技术细节,读这一篇就够了](https://blog.csdn.net/q274488181/article/details/123363809)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [嵌入式音视频疑惑汇总(持续更新)](https://blog.csdn.net/weixin_43233219/article/details/130882134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [ICCV2021 SDR2HDR论文笔记:A New Journey from SDRTV to HDRTV](https://blog.csdn.net/BigerBang/article/details/124043708)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值