Blender 显示键盘和鼠标操作

Blender自己本身就带有显示按键和鼠标的功能,就是3D View: Screencast Keys插件。
打开 File(文件) -> User Preferences(用户自定义)。快捷键:Ctrl + Alt + U)
在这里插入图片描述
接着点击Add-ons(插件),在搜索框里这里写图片描述输入screen,会过滤出下面的信息:
在这里插入图片描述
给Blender添加3D View: Screencast Keys插件

  1. 在/opt/blender-2.76b-linux-glibc211-i686/2.76/scripts/addons路径里面新建一个文件,文件命名为:space_view3d_screencast_keys.py
  2. 来到这个链接https://svn.blender.org/svnroot/bf-extensions/trunk/py/scripts/addons/space_view3d_screencast_keys.py 将这个链接里面的代码复制粘贴到space_view3d_screencast_keys.py脚本里,保存。
  3. 重新启动Blender软件
  4. 再次打开 User Preferences -> Add-ons,在搜索框中输入screen,现在你可以看到3D View: Screencast Keys插件:
    在这里插入图片描述
  5. 勾选它的复选框,然后点击Save User Settings(在窗口左下角)。最后关闭这个Blender User Preferences窗口
    这里写图片描述
  6. 鼠标放在一个视窗里,按N,将视窗的右边栏调出来,你会看到一项:Screencast Keys,点击里面的 Start Display
    这里写图片描述
    在这里插入图片描述
  7. 大功告成,Blender现在开始显示你的鼠标和键盘情况了。
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Blender是一个功能强大的三维建模软件,用于创建动画、视觉效果和游戏等。下面是Blender的一些基础操作: 1. 界面布局:打开Blender后,可以看到一个分割的视窗,包括3D视图、时间轴、属性和对象列表等。可以自定义界面布局以适应自己的工作流程。 2. 视图导航:右键点击鼠标可以选择物体,滚动鼠标滚轮实现缩放,按住鼠标中键可以平移视图。 3. 物体操作:选择一个物体后,可以按G键移动、按R键旋转、按S键缩放。可以按X、Y或Z键锁定移动方向。 4. 添加物体:按Shift + A键可以在场景中添加各种基本形状的物体,如立方体、球体、圆环等。 5. 材质和贴图:在属性面板中,可以为物体设置材质和贴图。选择一个物体后,打开材质选项卡,可以添加新的材质和纹理,并调整其属性。 6. 建模工具:Blender提供了多种建模工具,如顶点、边、面的操作,修剪、剪切等工具。可以通过键盘快捷键或者工具栏上的图标进行操作。 7. 渲染:Blender的渲染引擎可以用来创建照片级的图像。可以在渲染选项卡中设置渲染引擎、光源、阴影、材质等参数。 8. 动画:在Blender中可以创建复杂的动画效果。选择一个物体后,在时间轴中设置关键帧,可以控制物体的位置、旋转、缩放等属性的变化。 9. 导出和导入:Blender支持多种文件格式的导入和导出,如.obj、.fbx等。可以将Blender中创建的场景、物体导出为其他软件可以识别的格式。 通过掌握这些基础操作,可以开始学习更高级的Blender技术,如复杂的细节建模、动态模拟、粒子系统等。

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