Opengl中读取纹理时,如果使用FreeImage解码,Pixel顺序可能是BGR,BGRA的模式,调整顺序看下面

一, 改为Pixel的RGB通道顺序

				if (format == TextureFormat::BGR8 || format == TextureFormat::BGR8_SNORM || format == TextureFormat::BGR8I	 || format == TextureFormat::SBGR8
					|| format == TextureFormat::BGR8UI || format == TextureFormat::BGRA8 || format == TextureFormat::BGRA8_SNORM || format == TextureFormat::SBGR8_A8)
				{
					//? do texture swizzle r,g,b channel
					(glTexParameteri(t->gl.id, GL_TEXTURE_SWIZZLE_R, GL_BLUE));
					(glTexParameteri(t->gl.id, GL_TEXTURE_SWIZZLE_G, GL_GREEN));
					(glTexParameteri(t->gl.id, GL_TEXTURE_SWIZZLE_B, GL_RED));
					(glTexParameteri(t->gl.id, GL_TEXTURE_SWIZZLE_A, GL_ALPHA));
				}
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