二维空间旋转变换 坐标系顺时针旋转 θ角度,相当于点逆时针旋转 θ角度。旋转后变换如下图: 主要注意下直角三角形CAO和直角三角形P’AB,便可容易得到 : 三维空间旋转变换 三维空间中的旋转矩阵推导:和二维旋转矩阵类似,为了消除模长量,使得旋转矩阵中的值都是常数或关于θ的三角函数,假设初始旋转角度为Φ,绕各个坐标轴的旋转矩阵推导如下图解: 世界与相机坐标系 参考:https://www.cnblogs.com/gary-guo/p/6553155.html