一个手雷系列的制作(一)

今天我们来制作一个写实的手雷,首先我们从百度找一些参考图,然后加入到maya中制作大型,依然是大概的形体搭建,圆柱和圆形使用的比较多。在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我们调整好形状后将需要突出来的部分选中,然后挤出。在这里插入图片描述
反复几次之后就得到了我们想要的效果,这里面数可以控制的少一点,这样比较接近参考图。然后我们放到ZB中进行高模的绘制(调整一下细节)
在这里插入图片描述
高模准备好之后我们开始为低模分UV,我这里选择rizom分UV,在这里插入图片描述
uv分好之后放入到substance中进行绘制,最终就得到了我们想要的效果。
在这里插入图片描述

我们还可以添加一些涂鸦在单调的手雷身上。在这里插入图片描述
这里调整了一下色彩,然后放上了一个涂鸦,这是放在unity中的效果。具体细节,欢迎讨论。(中间的坎坷一言难尽。)

这个系列我放到了unity中作为免费资源,大家可以去下载下来参考(等一手审核)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值