在19年的疯狂接入sdk的过程中,我遇到过一个极其离谱的渠道。
我们是首次接入的游戏,基本上是在帮助他们debug。sdk时常出现bug就算了,还需要自己实现他们的闪屏。这是当时研究的内容:
首先创建一个闪屏Activity,为你的主Activity,这样在游戏的一开始你就可以看到闪屏了。
这里需要注意的是,你原先的Activit也需要在Manifest中注册,不能删除。否则在打包的时候会报错,找不到Activity。
下面是闪屏Activity的代码和style.xml的内容:
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.ImageView;
public class SplashActivity extends Activity {
private final int TimeAnimDurning = 2000;
private int displayDeviceWidth;
ImageView iv_splash;
private ObjectAnimator objAnim;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
displayDeviceWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
setContentView(R.layout.activity_splash);
iv_splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);
objAnim = ObjectAnimator.ofFloat(iv_splash,"alpha",1,0);
objAnim.setDuration(TimeAnimDurning);
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
objAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
if((int)animation.getAnimatedFraction() == 1){
getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
startActivity(new Intent(SplashActivity.this , .YouActivity.class));
finish();
return ;
}
}
});
objAnim.start();
}
}, 2000);
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/white"
tools:context="com.unity3d.player.SplashActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="visible">
<ImageView
android:id="@+id/splash"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:scaleType="fitXY"
android:src="@drawable/splash" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
整个闪屏的原理就是创建一个动画,在动画播放完成之后,去执行一个新的activity。在补全报错的部分之后,还是有一些细节部分需要注意的。
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首先是结束时间的判定。判定时机总共有两种,一种是获取动画的进度,就像这里的例子,使用(int)animation.getAnimatedFraction()进行获取一个从0~1的数,来表示目前的动画的播放进度。除此之外还可以获取播放的时间,这个函数是:getAnimatedValue(),它可以获取属性的当前值。使用这两个函数可以很方便地控制动画的时间和动作。
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除此之外,在调起游戏Activity之后,我结束了这个Activity。这是因为如果使用默认的LaunchMode,在重新唤醒应用时,闪屏会再次启动,然后走完动画,应用重启。这就造成了应用无法关闭的状况,只能后台强制杀掉。解决办法就是让闪屏只执行一次。