UE/虚幻引擎中的PBR

一、UE-PBR材质中的相关参数

1、光照

  • 直射光高光(direct-specular)

  • 间接光高光(indirect-specular)

  • 直射光漫射(direct-diffuse)

  • 间接光漫射(indirect-diffuse)

  • 阴影 + 环境遮蔽(shadow+AO)

2、表面属性

  • 固有色(base color)

  • 金属度(metallic)

  • 粗糙度(roughness)

  • 高光(specular)

  • 法线(normal)

二、光照产生的原理

 

1、直射光高光(direct-specular)

  • 光照来源于直射光;

  • 反射会集中于一个方向,产生高光;

  • 效果如图:

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