基础篇 | 材质01 | 4种法线
于 2022-07-15 18:05:55 首次发布
本文深入探讨了四种不同的法线类型在3D渲染中的应用:面法线是模型默认的法线方向;弯曲法线用于为低面模型创造平滑效果,常见于Blender;模型中心法线是从模型中心向外发散,简化了某些Shader的创建过程;相机法线适用于公告板物体,利用视图方向作为法线。
摘要由CSDN通过智能技术生成