基础篇 | 材质01 | 4种法线

本文深入探讨了四种不同的法线类型在3D渲染中的应用:面法线是模型默认的法线方向;弯曲法线用于为低面模型创造平滑效果,常见于Blender;模型中心法线是从模型中心向外发散,简化了某些Shader的创建过程;相机法线适用于公告板物体,利用视图方向作为法线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

< 用到软件:UE、Blender >


1、面法线(face normals)

  • 面法线:模型法线不做任何处理时的面法线朝向;如下图
  • 在这里插入图片描述
  • 很多时候,引擎中用到的模型,法线数据是经过处理的。这时可以通过下面方法获得原生的面法线数据;
    • 算法核心:左手定则+叉乘+坐标系转换
  • 在这里插入图片描述

2、弯曲法线(bent normals)

  • 这是一种法线映射的技术,特别适合为一些低面模型(如低面树叶)制作丝滑的法线;如下图:
  • 在这里插入图片描述
  • 上图使用的软件为:Blender,实现步骤如下:
    • 第一步:主模型开启平滑;
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