< 用到软件:UE、Blender > 1、面法线(face normals) 面法线:模型法线不做任何处理时的面法线朝向;如下图 很多时候,引擎中用到的模型,法线数据是经过处理的。这时可以通过下面方法获得原生的面法线数据; 算法核心:左手定则+叉乘+坐标系转换 2、弯曲法线(bent normals) 这是一种法线映射的技术,特别适合为一些低面模型(如低面树叶)制作丝滑的法线;如下图: 上图使用的软件为:Blender,实现步骤如下: 第一步:主模型开启平滑;