RenderTexture使用记录

RenderTexture使用记录

最近在做项目的时候遇到要将3D模型动态渲染到2DUI上,发现已经把以前的研究的点忘记了,在此记录一下,以备查阅。

关于RenderTexture原理请参考这篇文章https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/54972653
这篇文章开篇第一句就说明了rt的原理:将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。这里我们不做过多赘述,直说制作流程。

创建需要渲染的模型,Camera,RenderTexture
  1. 添加模型 并给模型设置一个独立的layer,目的是为了让摄像机单独渲染。这里我设置了一个ImgAvatar。
    设置模型层
  2. 添加一个摄像机,命名为rtCamera,设置摄像机的ClearFlags=>SolidColor,设置CullingMask => ImgAvatar
    设置摄像机参数

注意
主相机的CullingMask去掉ImgAvatar层,规避不必要的渲染开支
摄像机的深度Depth要设的比主相机低,这里设置主相机Depth=0,rtCamera.Depth =

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