关于Cocos2d 开发中有关精灵、精灵帧、精灵帧缓存、精灵表单以及plist文件之间的关系

1.首先将需要渲染的精灵图片用zwoptex软件生成一个.plist和.png文件。


2.建一个精灵帧缓存,以便将上文中建立的.plist文件中的精灵帧存入进去。


 CCSpriteFrameCache* spriteFrameCache = [CCSpriteFrameCache   sharedSpriteFrameCache];


3.通过addSrpiteFrameWithFile方法从plist文件中添加精灵帧。与此同时,纹理也将会通过1中建立的png文件自动载入。


 [spriteFrameCache  addSpriteFrameWithFile:@"SpriteSheet.plist"];            // SpriteSheet.plist 为上文建立的plist文件的名字。


4.通过1中建立的png图片,建立一个精灵表单。


 CCSptireBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode  batchNodeWithFile:@"SpriteSheet.png"];

 batchNode.position = CGPointZero;

 [self  addChild:batchNode];


现在已经有了精灵帧了,也把这些精灵帧都加到了精灵表单了,下面就可以通过这些精灵帧创建精灵了。


5.首先要从精灵帧缓存中取出相应的精灵帧。


 CCSptireFrame *bgSpriteFrame = [spriteFrameCache  spriteFrameByName:@"gamebg

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