Cocos精灵帧缓存

精灵帧缓存是Cocos2d-x中用于优化资源加载和内存使用的一种机制,它通过单例模式实现。精灵帧由plist描述文件和大图组成,可以减少加载次数并提高内存效率。通过`addSpriteFramesWithFile`加载plist文件,使用`getSpriteFrameByName`或`createWithSpriteFrameName`获取和创建精灵。在场景切换时,通常需要清理精灵帧缓存以释放资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成


精灵帧就是多个小图组成的一张大图,这样减少了加载次数。且大图的“边角料”比小图的要少很多,提高了内存使用率。

一般来说,精灵帧由plist(描述文件)和一张大图组成。(可以用TexturePacker——一种专业软件将若干小图生成一份精灵帧)

精灵帧缓存:也是单例

SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance();

添加精灵帧缓存(plist文件):cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini_blue.plist");//addSpriteFramesWithFile会自动解析plist文件,将plist中描述的所有精灵帧加载到内存

获取精灵帧SpriteFrame* frame = cache->getSpriteFrameByName("grossini_blue_01.png");注意这里的参数是plist中的小图片名称

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