OpenGL学习笔记(二十八)

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面剔除

一个3D立方体,从任何一个方向去看它,最多可以同时看到的面是3个。可以从一个立方体的任意位置和方向上去看它,但是永远不能看到多于3个面。所以为何还要去绘制那三个不会显示出来的3个面呢。如果可以以某种方式丢弃它们,会提高片段着色器超过50%的性能,这就是面剔除要做的事情。

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