vtk实战(三)——点投影平面

主要采用了ProjectPoint()函数,x[3]表示点坐标,origin[3]表示平面上一点的坐标,normal[3]表示平面法向量坐标,xproj[3]表示点x投影到平面的坐标。

static void vtkPlane::ProjectPoint (double x[3],
double  origin[3],
double  normal[3],
double  xproj[3]     
)

实例代码:

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPlane.h>

int main()
{
    vtkSmartPointer<vtkPlane> plane =
        vtkSmartPointer<vtkPlane>::New();
    plane->SetOrigin(0.0, 0.0, 0.0);
    plane->SetNormal(0.0, 0.0, 1.0);

    double p[3] = {2, 3, 4 };
    double origin[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
    double normal[3] = { 0.0, 0.0, 1.0 };
    double projected[3];

    plane->ProjectPoint(p, origin, normal, projected);

    std::cout << "Projected: " << projected[0] << " "
        << projected[1] << " " << projected[2] << std::endl;

    return 0;
}

点投影平面
代码链接:http://pan.baidu.com/s/1c25CE0C

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
VTK(Visualization Toolkit)是一个用于可视化和图形处理的开源软件库。它提供了广泛的功能,包括维可视化、体绘制、图形处理、图像处理、科学可视化等。在VTK中,可以使用标记来标记维场景中的特定位置。而平面映射则是将维场景中的物体投影到二维平面上,以便于展示和处理。 下面是VTK中实现维标记平面映射的步骤: 1. 创建一个VTK Renderer和RenderWindow对象,用于显示场景。 2. 创建一个VTK PolyData对象,用于存储标记的位置和属性。 3. 创建一个VTK PolyDataMapper对象,将PolyData对象映射到场景中。 4. 创建一个VTK Actor对象,将Mapper对象添加到Actor中。 5. 将Actor对象添加到Renderer中。 6. 创建一个VTK Plane对象,用于进行平面映射。 7. 创建一个VTK ProjectPoints对象,将标记投影平面上。 8. 将投影结果添加到PolyData对象中。 9. 更新RenderWindow对象,显示投影结果。 下面是实现代码示例: ```python import vtk # create a renderer and render window renderer = vtk.vtkRenderer() render_window = vtk.vtkRenderWindow() render_window.AddRenderer(renderer) # create polydata object to store marker points polydata = vtk.vtkPolyData() # create mapper object to map polydata to scene mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polydata) # create actor object to add mapper to renderer actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer.AddActor(actor) # create plane object for projection plane = vtk.vtkPlane() # create project points object for projection project_points = vtk.vtkProjectPoints() project_points.SetInputData(polydata) project_points.SetPlane(plane) project_points.Update() # add projection result to polydata polydata.SetPoints(project_points.GetOutput().GetPoints()) # update render window to show projection result render_window.Render() ``` 以上代码演示了如何创建一个VTK场景,并将标记投影平面上以显示投影结果。根据需要,可以调整代码以适应不同的应用场景。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值