插件安装
后续插件更新。。。
方法一:
1、安装插件
2、插件显示位置
方法二:
将插件文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录内:
- 如:E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blender\4.1\scripts\addons
材质贴图相关插件
GrabDoc(贴图烘培插件)
- GrabDoc可以运行一键式场景设置,然后开始建模!对形状进行建模后(甚至在建模阶段),你可以实时预览材质在视口中的外观!
- 主要特点
-
实时材质预览:只需按一下按钮,即可实时预览材质,例如法线,曲率,环境光遮挡,高度和材质ID。
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快速,低文件大小的烘焙:烘焙非常快,并且甚至可以通过用户指尖进行可选的无损压缩而变得很小。
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NodeCustomBuilder(材质节点预置制作插件)
- 【下载地址】
- 作用:不想重复制作多个材质节点时,可以制作一个预置,再导入预置节点反复使用。
- 用法:
Bpainter(手绘贴图插件)
UV插件
UvSquares(分UV插件)
uv_toolkit(分UV插件)(推荐使用)
- 【文档】
- 棋盘格
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设置棋盘格分辨率
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选择棋盘格类型
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生成并显示棋盘格
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- 初始材质与棋盘格材质切换显示
- 切换并显示棋盘格类型
- 清除棋盘格
uvpackmaster2(摆UV插件)(非常非常推荐使用)
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非常NB的插件,可以节省很多时间。
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比你手动摆的好。
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插件安装
会经常使用以下几点功能,其他的不用去管。 -
自动摆UV(打包)
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UV间距,默认值(0.005)
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UV打包精度值
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精度值越大,包装质量越好,打包时间更长。大多数情况下200精度值就够用了。做4K以上贴图可能会要加大一点。
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精度太低的值可能会导致打包后UV孤岛重叠,并把重叠UV显示出来。
- 锁定当前打包的UV
- 比如一些重要的大块的UV优先打包,之后锁定当前打包的UV。
- 然后再选择那些不重要的细碎的UV,另外打包他们,并自动把他们塞到大块UV缝隙里。
- UV旋转角度值
- Rotation Step参数决定了在打包过程中每个孤岛将考虑多少个方向旋转UV。
- 例如:如果参数设置为90(度),则将考虑4个方向:基本方向(岛旋转0度)、岛旋转90度、岛旋转180度和岛旋转270度。
- 默认值为90度将在较短打包时间内提供最佳打包效果。
建模插件
Fast Carve(快速雕刻)
下载地址:Fast Carve
教程:Blender 2.8 Addon Fast Carve : New UI
Blender 2.8 Fast Carve Addon : Extrude
Blender 2.8 Hardsurface Modeling : Addon Fast Carve
SimpleLattice(晶格变形插件)
- 【下载地址】
- 添加修改器:选择模型后,右键 添加晶格。
BoxCutter(切割模型插件)
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- 提取码:yj9o
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开启插件:Alt+W;退出插件:W
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切割模型:按住左键不放并拖动鼠标,拖出方形图框,然后松开左键并移动鼠标,再次单击左键确认切割。
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贯穿切割:按住左键不放并拖动鼠标,拖出方形图框后,松开左键,然后双击左键确认切割。
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D菜单栏:D(开启插件前提下)
- Ctrl+D菜单
- Ctrl+D菜单
HOps(硬表面建模插件)
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下载/教程
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下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1LNE6Bwo7NiGK8wAJterKiA
提取码:igtk -
教程:https://www.youtube.com/watch?v=TTSFcsdMSk4
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文档:https://hardops-manual.readthedocs.io/en/latest/installation/#2-ensure-the-latest-zips-are-downloaded
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开/关插件
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开启插件:Alt+ Shift+W
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如果安装了Boxcutter插件,按Alt+W开启插件,并且可以互换使用插件。
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关闭插件:按W切换到选择工具就行。
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这个两个插件都可以按D键打开隐藏菜单(要在开启插件的前提下)。
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▶ UI
- 隐藏工具UI
- 隐藏工具UI
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▶ 超控点
- 按Ctrl不放,显示超控点(开启插件的前提下)
- 在超控点上右键,可以打开相关菜单。
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▶ Q 键菜单
- 选择物体与不选择物体的情况下、
- shift+Q键菜单
- 选择物体与不选择物体的情况下、
-
▶ 倒角
- 倒角距离:Ctrl+左键点超控点不放,并拖动鼠标。
- 倒角段数:Ctrl+Shift_左键点超控点不放,并拖动鼠标,会有数字提示。
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▶ 镜像:alt+x
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点击坐标轴控制点,选择镜像轴向。
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退出镜像:Esc
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ALT+V菜单
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Ctrl +〜菜单,N选项卡。
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材质菜单:Alt+M
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软件桥接插件
桥接RizomUV
- Blender Addon RizomUV
- 下载地址
- 安装完后需要定位RizomUV软件安装路径
- 用法
- 导出模型:
- 导入模型:在RizomUV软件分完UV后并按Ctrl+S保存文件后才能导入
Substance 3D插件【打开sbsar文件】
桥接到虚幻引擎【Send to Unreal】
- 【插件下载】
- 【文档】
- 插件安装
- 正常安装就行,很简单,不复杂。
- 正常安装就行,很简单,不复杂。
- 插件显示位置
- 配置虚幻项目
- 高版本(UE5.2以上)
- 只需要开启【远程执行】就可以了。
- 只需要开启【远程执行】就可以了。
- 低版本
- 需要另外开启相关插件
- 需要另外开启相关插件
- 高版本(UE5.2以上)
- 导出资产路径设置
- 不是特别需要的,不用改。
- 不是特别需要的,不用改。
- 导出模型
- 导出前准备
- 插件安装后,软件会自动创建导出文件集合(看下图)。
- 需要把导出的文件放入集合内,才能导入UE5。
- 导出模型
- 导出前准备
功能插件
快捷键显示插件【Blender Shortcut VUr】
Screencast Keys这个也是显示快捷键插件
着色器节点渲染缩略图【Node Preview】
资产插件
Sketchfab网站模型下载插件
- 【下载地址】
- 可以直接在blender中读取Sketchfab的模型一键下载
- 甚至可以直接在blender内部进行模型的购买和下载。
- 需要注册sketchfab网站账号,登录账号后就可以下载了(需要该网站自己的账号,才能下载)