- PS:做地编的都知道,在游戏引擎里整合资产的时候,首先需要做好资产预置文件放到资产预览器里,方便直接调用。现在Blender3.0也有了该功能,就不用装插件了。不多说,先给Blender点个赞>赞b( ̄▽ ̄)d。
《文档》这文档写的一点都不直观。。。。。
资产浏览器视图
1、标记资产
- 把对象、合集标记为资产
2、资产分类
- 资产多了之后最好分类整理下,方便调用。
3、打包文件
- 把引用到的文件都打包到当前的 blend 文件中
4、建立资产库
- 可以从网上下载一些别人分享的资产放到资产库里。
5、加载资产库
- 这个流程简化了,攒👍!
6、调用资产文件
- 只能说,blender,你太给力了,方便了。
7、解包资产文件
- 像集合这种包含多个文件的资产文件,拖入场景后,还不能单独编辑,他只是把文件关联到当前场景中,还需要转为本地文件才能编辑。
- 在刚把资产拖入场景的时候,关闭集合实例,也可以解包资产。