Blender资产库:资产浏览器

  • PS:做地编的都知道,在游戏引擎里整合资产的时候,首先需要做好资产预置文件放到资产预览器里,方便直接调用。现在Blender3.0也有了该功能,就不用装插件了。不多说,先给Blender点个赞>赞b( ̄▽ ̄)d。

《文档》这文档写的一点都不直观。。。。。


资产浏览器视图在这里插入图片描述

1、标记资产

  • 把对象、合集标记为资产在这里插入图片描述

2、资产分类

  • 资产多了之后最好分类整理下,方便调用。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3、打包文件

  • 把引用到的文件都打包到当前的 blend 文件中在这里插入图片描述

4、建立资产库

  • 可以从网上下载一些别人分享的资产放到资产库里。
    在这里插入图片描述

5、加载资产库

  • 这个流程简化了,攒👍!在这里插入图片描述

6、调用资产文件

  • 只能说,blender,你太给力了,方便了。在这里插入图片描述

7、解包资产文件

  • 像集合这种包含多个文件的资产文件,拖入场景后,还不能单独编辑,他只是把文件关联到当前场景中,还需要转为本地文件才能编辑。在这里插入图片描述
  • 在刚把资产拖入场景的时候,关闭集合实例,也可以解包资产。在这里插入图片描述
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