cocos2d-x
yingfeng2
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之TexturePacker篇
[原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之TexturePacker篇TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能。一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样。刚开始我们的项目也是使用这种方式,但后来发现这种方式在开发中有很大的问题。随着图片的增转载 2014-08-21 23:27:47 · 845 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 2.x 转 3.x 学到的知识(c++ 部分)
#define GM() GlobalManager::getInstance()原创 2015-04-25 11:34:03 · 472 阅读 · 0 评论 -
游戏计划
RTSTank as 项目http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2752 Cocos2d-x 3.4实战:仿COC的小Demo总结游戏人工智能编程精粹SLG 游戏塔防游戏 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=81http://c原创 2015-04-23 21:23:47 · 486 阅读 · 0 评论 -
多线程与异步加载
Cocos2d-x教程(36)-多线程与异步加载欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/41312345-------------------------------------------------转载 2014-12-24 23:10:55 · 1904 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇
ValueMap dict = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("loading_xml.xml"); std::string pStrLoading = dict.at("loading_now").asString(); Label * pLabelLoading = Label::createWith原创 2014-11-13 19:18:04 · 467 阅读 · 0 评论 -
疑问
button->addClickEventListener([=](Ref* sender){ CCLOG("Button clicked, position = (%f, %f)", button->getPosition().x, button->getPosition().y);原创 2014-11-24 15:45:39 · 483 阅读 · 0 评论 -
Vs2013增加静态库工程
[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码)在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏转载 2014-10-01 11:02:53 · 974 阅读 · 0 评论 -
使用CMake编译跨平台静态库
使用CMake编译跨平台静态库为什么要使用CMake编写CMakeLists.txt指定头文件和源文件指定库的名字编译linux静态库(含64位和32位)编译ios静态库编译mac静态库编译Andoird静态库编译Win32,wp8和winrt静态库Reference在开始介绍如何使用CMake编译跨平台的静态库之前,先讲转载 2014-10-01 15:42:39 · 7374 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 源码分析
std::string FileUtils::fullPathForFilename(const std::string &filename){ if (filename.empty()) { return ""; } if (isAbsolutePath(filename)) { return filen原创 2014-09-18 17:18:59 · 1926 阅读 · 0 评论 -
详解Cocos2d-X中宏CC_DLL
详解Cocos2d-X中宏CC_DLL2013-07-09 18:14 by rjwwq, 2761 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中:class CC_DLL CCScene : public CCNode{public: CCScene();转载 2014-08-24 23:58:02 · 473 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使用内存的灵活性;另一方面,由于程序没有正确地分配与释放造成的例如野指针,重复释放,内存泄漏等问题又严重影响着应用程序的稳定性。人们尝试着不同的方案去避免这个问题,比较常用的如智能指针,自动垃圾回收等,这些要么影响了应用程序的性能,要么仍然需要依赖于开发者注意一些规则,要么给开发者带来了另外一些很丑陋的用转载 2014-08-24 23:45:43 · 497 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x retain
_children.pushBack(child);// Adds objects /** @brief Adds a new element at the end of the vector, after its current last element. * @note This effectively increases t原创 2014-08-23 21:52:12 · 476 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】实现资源热更新
转载于 http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/42321767【Cocos2d-x】实现资源热更新分类: Cocos2d-x2015-01-01 20:44 461人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[+]热更新介绍什么是热转载 2015-04-24 12:44:57 · 1430 阅读 · 0 评论