Cocos2d-x retain

_children 是 

Vector<Node*> _children; 


template<class T>

class CC_DLL Vector

是cocos2d-x封装的


 _children.pushBack(child);


// Adds objects

    

    /** @brief Adds a new element at the end of the vector, after its current last element.

     *  @note This effectively increases the container size by one,

     *        which causes an automatic reallocation of the allocated storage space 

     *        if -and only if- the new vector size surpasses the current vector capacity.

     */

    void pushBack(T object)

    {

        CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");

        _data.push_back( object );

        object->retain();

    }


大家可以调试追踪




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