cocos2dx 2.0 到 3.0 过渡
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yingfeng2
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 2.x 转 3.x 学到的知识(其他 部分)
UTF8 BOMhttp://www.cnblogs.com/DDark/archive/2011/11/28/2266085.html原创 2015-04-25 16:43:23 · 436 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.x 转 3.x 学到的知识
HASH_FIND_PTRHASH_ADD_PTRcalloccalloc是一个ISO C函数函数名: calloc函数原型:void *calloc(size_t n, size_t size);功 能: 在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间,函数返回一个指向分配起始地址的指针;如果分配不成功,返回N原创 2015-04-15 10:06:46 · 910 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.x 转 3.x 学到的知识(c++ 部分)
#define GM() GlobalManager::getInstance()原创 2015-04-25 11:34:03 · 472 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 回调函数
cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind - 夏天的风 - 51CTO技术博客【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。 而曾经的回调函数menu_selector、callfunc_selector、cccontrol_selector等都已经被无情的抛弃转载 2015-04-14 11:12:18 · 629 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx Action 的学习Cocos2d-x v3.3 ActionManager详解
DelayTime* delayTime = DelayTime::create(animate->getDuration()/2); CallFunc* callFunc1 = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Figure::attacking,this));DelayTime 和 CallFunc 都是 FiniteTimeAc原创 2015-04-15 15:04:17 · 908 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Auto-batching 浅浅的”深入分析”
转载自 http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/28226299=========== 以下是回忆,是我对Auto-batching产生疑惑的过程,可以忽略不看=========大家可以看看这个帖子:Cocos2d-x3.0 Auto-batching 三个小实验对着这份文档看,以及调试源码,总算弄明转载 2015-03-12 13:21:55 · 470 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.0 过渡篇 globalZOrder()与localZOrder()
转自 http://blog.csdn.net/star530/article/details/24576057对转载的内容 进行摘取Node 增加了新的函数 setGlobalZOrder() / getGlobalZOrder(),之前的旧函数 setZOrder() / getZOrder() 也被重命名为 setLocalZOrder() / getLocalZOrder(转载 2015-03-12 13:16:08 · 1105 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx 2.0-3.0 过渡篇
ValueMap dict = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("loading_xml.xml"); std::string pStrLoading = dict.at("loading_now").asString(); Label * pLabelLoading = Label::createWith原创 2014-11-13 19:18:04 · 467 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v2和v3对照手册
转载于 http://www.redtgames.com/blog/cocos2d-x-v2-to-v3-mapping-guide/cocos2d-x v2 to v3 mapping guideSo I started my next project and decided to use cocos2d-x v3. As soon as I started migrating转载 2014-12-15 16:41:01 · 1093 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析 上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos转载 2016-01-26 20:50:51 · 798 阅读 · 0 评论