Cocos2d-x v3.3 ActionManager详解
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2755
DelayTime* delayTime = DelayTime::create(animate->getDuration()/2);
CallFunc* callFunc1 = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Figure::attacking,this));
DelayTime 和 CallFunc 都是 FiniteTimeAction的子类
Sequence* sequence = Sequence::create(delayTime, callFunc1, delayTime, callFunc2, NULL);
例如这个例子,它创建的时候由于参数是不定的
先
va_start(params, action1);
再
now = va_arg(args, FiniteTimeAction*);
最后
va_end(params);
解决了 不定参数传递的问题
createWithVariableList
解释了如何取得参数的过程。
在VC++6.0的include有一个stdarg.h头文件,有如下几个宏定义:
#define _INTSIZEOF(n) ((sizeof(n)+sizeof(int)-1)&~(sizeof(int) - 1) )
#define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) ) //第一个可选参数地址
#define va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) ) //下一个参数地址
#define va_end(ap) ( ap = (va_list)0 ) // 将指针置为无效
如果对以上几个宏定义不理解,可以略过,接着看后面的内容.
在进程中,堆栈地址是从高到低分配的.当执行一个函数的时候,将参数列表入栈,压入堆栈的高地址部分,然后入栈函数的返回地址,接着入栈函数的执行代码,这个入栈过程,堆栈地址不断递减,一些黑客就是在堆栈中修改函数返回地址,执行自己的代码来达到执行自己插入的代码段的目的.
总之,函数在堆栈中的分布情况是:地址从高到低,依次是:函数参数列表,函数返回地址,函数执行代码段.
堆栈中,各个函数的分布情况是倒序的.即最后一个参数在列表中地址最高部分,第一个参数在列表地址的最低部分.参数在堆栈中的分布情况如下:
最后一个参数
倒数第二个参数
...
第一个参数
函数返回地址
函数代码段
Sequence* Sequence::create(FiniteTimeAction *action1, ...)
{
va_list params;
va_start(params, action1);
Sequence *ret = Sequence::createWithVariableList(action1, params);
va_end(params);
return ret;
}
#endif
Sequence* Sequence::createWithVariableList(FiniteTimeAction *action1, va_list args)
{
FiniteTimeAction *now;
FiniteTimeAction *prev = action1;
bool bOneAction = true;
while (action1)
{
now = va_arg(args, FiniteTimeAction*);
if (now)
{
prev = createWithTwoActions(prev, now);
bOneAction = false;
}
else
{
// If only one action is added to Sequence, make up a Sequence by adding a simplest finite time action.
if (bOneAction)
{
prev = createWithTwoActions(prev, ExtraAction::create());
}
break;
}
}
return ((Sequence*)prev);
}