cocos2d/cocos/platform/CCGLViewProtocol.h

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#ifndef __CCGLVIEWPROTOCOL_H__

#define __CCGLVIEWPROTOCOL_H__


#include "base/ccTypes.h"

#include "base/CCEventTouch.h"


#include <vector>


enumclass ResolutionPolicy

{

/**

[1] EXACT_FIT 通过 stretch-to-fit(拉伸)来填满屏幕: 如果分辨率的宽度、高度和屏幕的分辨率不同,会拉长你的游戏视图来适应屏幕 

[2] NO_BORDER 全屏无黑色边框:  如果分辨率式样的宽度、高度和屏幕的分辨率不同,你游戏视图的两个区域会将被削减。

[3] SHOW_ALL 带有黑色边框的全屏:  如果分辨率式样的宽度、高度和屏幕的分辨率不同,两个黑色边框将显示. 

*/



    // The entire application is visible in the specified area without trying to preserve the original aspect ratio.

    // Distortion can occur, and the application may appear stretched or compressed.

// 整个应用程序在指定区域中可见,而试图保持原始宽高比。 

  // 可能会发生扭曲,应用程序可能会拉伸或压缩。  

    EXACT_FIT,

    // The entire application fills the specified area, without distortion but possibly with some cropping,

    // while maintaining the original aspect ratio of the application.

    // 整个应用程序填满指定区域,不扭曲,但可能进行一些裁切,同时保持应用程序的原始宽高比。

    NO_BORDER,

    // The entire application is visible in the specified area without distortion while maintaining the original

    // aspect ratio of the application. Borders can appear on two sides of the application.

    // 看到整个应用程序在指定区域不失真,同时保持应用程序的原始宽高比。应用程序的两边可能会显示边框。

    SHOW_ALL,

    // The application takes the height of the design resolution size and modifies the width of the internal

    // canvas so that it fits the aspect ratio of the device

    // no distortion will occur however you must make sure your application works on different

    // aspect ratios

// 该应用程序采用高度来内部画布的宽度根据设计分辨率大小变化的,使其适合设备的纵横比没有会变形,但是你必须确保你的应用程序适用于不同的纵横比  

    FIXED_HEIGHT,

    // The application takes the width of the design resolution size and modifies the height of the internal

    // canvas so that it fits the aspect ratio of the device

    // no distortion will occur however you must make sure your application works on different

    // aspect ratios

// 该应用程序采用宽度根据分辨率大小设计高度根据内部画布变化的,使其适合设备的纵横比没有会变形,但是你必须确保你的应用程序适用于不同的纵横比

    FIXED_WIDTH,


    UNKNOWN,

};


NS_CC_BEGIN


/**

 * @addtogroup platform

 * @{

 */


classCC_DLL GLViewProtocol

{

public:

   /**

     * @js ctor

     */

    GLViewProtocol();

   /**

     * @js NA

     * @lua NA

     */

   virtual ~GLViewProtocol();


    /** Force destroying EGL view, subclass must implement this method. */

    /**强制销毁EGL视图,子类必须实现此方法。*/

   virtualvoid end() =0;


    /** Get whether opengl render system is ready, subclass must implement this method. */

    /** 获取OpenGL的渲染系统是否已准备好,子类必须实现此方法. */ 

   virtualbool isOpenGLReady() =0;


    /** Exchanges the front and back buffers, subclass must implement this method. */

    /**交换前后缓冲区,子类必须实现此方法. */ 

   virtualvoid swapBuffers() =0;


    /** Open or close IME keyboard , subclass must implement this method. */

   /** 打开或关闭输入法键盘,子类必须实现此方法. */  

   virtualvoid setIMEKeyboardState(bool open) =0;


   /**

     * Polls input events. Subclass must implement methods if platform

     * does not provide event callbacks.

       Polls 输入事件。如果平台不提供事件回调 子类必须实现的方法 

     */

   virtualvoid pollInputEvents();


   /**

     * Get the frame size of EGL view.

     * In general, it returns the screen size since the EGL view is a fullscreen view.

* 获取EGL视图帧大小。 

* 在一般情况下,它返回的屏幕尺寸,因为EGL的 view 是全屏的 view  

     */

   virtualconstSize& getFrameSize()const;


   /**

     * Set the frame size of EGL view.

     * 设置 EGL 视图帧大小. 

     */

   virtualvoid setFrameSize(float width,float height);


   /**

     * Get the visible area size of opengl viewport.

     * 获取 openGL的视图窗口的可见区域大小. 

     */

   virtualSize getVisibleSize()const;


   /**

     * Get the visible origin point of opengl viewport.

     * 获取 openGL的视图窗口可见源点

     */

   virtualVec2 getVisibleOrigin()const;


   /**

     * Get the visible rectangle of opengl viewport.

     * 获取openGL 视图窗口的可见矩形

     */

   virtualRect getVisibleRect()const;


   /**

     * Set the design resolution size. 设置设计分辨率大小 

     * @param width Design resolution width.  分辨率宽度样式

     * @param height Design resolution height.分辨率高度样式

     * @param resolutionPolicy The resolution policy desired, you may choose: 你可以根据需要选择所需要的分辨率:

     *                         [1] EXACT_FIT Fill screen by stretch-to-fit: if the design resolution ratio of width to height is different from the screen resolution ratio, your game view will be stretched.

     *                         [2] NO_BORDER Full screen without black border: if the design resolution ratio of width to height is different from the screen resolution ratio, two areas of your game view will be cut.

     *                         [3] SHOW_ALL  Full screen with black border: if the design resolution ratio of width to height is different from the screen resolution ratio, two black borders will be shown.


[1] EXACT_FIT 通过 stretch-to-fit(拉伸)来填满屏幕: 如果分辨率的宽度、高度和屏幕的分辨率不同,会拉长你的游戏视图来适应屏幕 

[2] NO_BORDER 全屏无黑色边框:  如果分辨率式样的宽度、高度和屏幕的分辨率不同,你游戏视图的两个区域会将被削减。

  [3] SHOW_ALL 带有黑色边框的全屏:  如果分辨率式样的宽度、高度和屏幕的分辨率不同,两个黑色边框将显示. 

     */

   virtualvoid setDesignResolutionSize(float width,float height,ResolutionPolicy resolutionPolicy);


    /** Get design resolution size.  

     *  Default resolution size is the same as 'getFrameSize'. 

获取分辨率式样大小.  

默认分辨率大小和 'getFrameSize' 是一样的. 

     */

   virtualconstSize&  getDesignResolutionSize()const;


   /**

     * Set opengl view port rectangle with points.

     * 使用 一些点 设置opengl 视图窗口的矩形

     */

   virtualvoid setViewPortInPoints(float x ,float y ,float w ,float h);


   /**

     * Set Scissor rectangle with points.

     * 使用 一些点 设置裁剪矩形

     */

   virtualvoid setScissorInPoints(float x ,float y ,float w ,float h);


   /**

     * Get whether GL_SCISSOR_TEST is enable

     * 设置是否启用 GL_SCISSOR_TEST

     */

   virtualbool isScissorEnabled();


   /**

     * Get the current scissor rectangle

     * 获得当前的裁剪矩形

     */

   virtualRect getScissorRect()const;


   virtualvoid setViewName(conststd::string& viewname);

   conststd::string& getViewName()const;


    /**

        Touch events are handled by default; if you want to customize your handlers, please override these functions:

 默认情况下 触摸事件的处理,如果你想自定义您的处理程序,请重写这些函数
 */

   virtualvoid handleTouchesBegin(int num,intptr_t ids[],float xs[],float ys[]);

   virtualvoid handleTouchesMove(int num,intptr_t ids[],float xs[],float ys[]);

   virtualvoid handleTouchesEnd(int num,intptr_t ids[],float xs[],float ys[]);

   virtualvoid handleTouchesCancel(int num,intptr_t ids[],float xs[],float ys[]);


   /**

     * Get the opengl view port rectangle.

     * 获得  OpenGL 视图窗口. 

     */

   constRect& getViewPortRect()const;


   /**

     * Get scale factor of the horizontal direction.

     * 获得水平方向缩放比

     */

   float getScaleX()const;


   /**

     * Get scale factor of the vertical direction.

     * 获得垂直方向缩放比

     */

   float getScaleY()const;


    /** returns the current Resolution policy */

   ResolutionPolicy getResolutionPolicy()const { return_resolutionPolicy; }


protected:

   void updateDesignResolutionSize();

    

   void handleTouchesOfEndOrCancel(EventTouch::EventCode eventCode,int num, intptr_t ids[],float xs[],float ys[]);


    // real screen size 真实的屏幕尺寸  

   Size _screenSize;

    // resolution size, it is the size appropriate for the app resources.

    // 分辨率的大小,它适应应用程序资源大小  

   Size _designResolutionSize;

    // the view port size

    //视图窗口的大小 

   Rect _viewPortRect;

    // the view name

   std::string _viewName;


   float _scaleX;

   float _scaleY;

   ResolutionPolicy _resolutionPolicy;

};


// end of platform group

/// @}


NS_CC_END


#endif /* __CCGLVIEWPROTOCOL_H__ */



智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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