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转载 【Cocos2d-x】源码分析之 2d/ui/Widget
【Cocos2d-x】源码分析之 2d/ui/Widget 转自:http://blog.csdn.net/yhhwatl/article/details/26487731 从今天开始 咱也模仿 红孩儿这些大牛分析源码 ,由于水平有限 不对之处欢迎狂喷。哈哈。 [cpp] view plain copy pri
2016-01-26 21:21:47 648
转载 Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析 上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref、PoolManager、AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制。之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos
2016-01-26 20:50:51 798
转载 c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function
c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function 昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。 累觉不爱。
2016-01-26 14:37:50 371
转载 cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprite=Sprite("HelloWorld.p-ng"),有没有产生这样的疑问--为什么把资源test1.tmx和HelloWorld.png放在项目目录下的Resources文件中即可直接引用而不用标明具体路径,并且可以在多个平台下引用?或许很多人就会这样说
2016-01-26 14:34:09 495
转载 Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 标签: cocos2d-xcocos2d-x图形渲染流程 2014-09-21 22:36 4905人阅读 评论(11) 收藏 举报 分类: Cocos2d-x与OpenGL渲染(1) Cocos2d-x源码分析(8) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允
2016-01-26 14:28:16 522
原创 cocos2d-x 笔记
回顾 Cocos2d-x 游戏的层次:导演类 CCDirector 直接控制渲染树的根节点--场景(CCScene),场景包含多个层CCLayer),层中包含多个精灵(CCSprite)。实际上,每一个上述的游戏元素都在渲染树中表示为节点(CCNode),游戏元素的归属关系就转换为了节点间的归属关系,进而形成树结构。 Scene Layer Sprite3D 都是继承于 N
2016-01-25 15:48:54 489
转载 cocos2d-x中3D游戏的制作-相机的使用教程
cocos2d-x中3D游戏的制作-相机的使用教程 2016-01-05 20:27 13人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。转自http://blog.csdn.net/sun___shine/article/details/50465012,并添加了自己的思考 本教程是讲Cocos2d-x中相机的使用,在C
2016-01-20 16:26:46 557
空空如也
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