unity 光效拖尾的初始化问题

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当想播放一个光效时,通常的做法为创建或从缓存池中取出一个预制体实例,然后SetParent与指定节点下,同时重置其transform。

最近碰到个问题,当unity升级为2017版本后,当一个光效含拖尾效果时,创建该光效并SetParent后发现其光效错误的保留了从创建到SetParent之间的位置轨迹,看了看Trail Renderer,找到可使用的clear接口,所以在SetParent后clear下轨迹即可


后续:该Bug出现在unity2017.3中,并在unity2017.4中官方已修复

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