avatar简易介绍

本文介绍了Unity中的Mecanim动画系统,特别是针对人形角色动画的制作。Mecanim通过人形骨架映射实现动画重定向,简化骨骼绑定和控制。创建Avatar时,可以选择Humanoid、Generic或Legacy骨骼类型。对于人形动画,成功匹配骨架后,Avatar子资源会被添加到模型中。非人形动画则无法使用人形动画的专有功能,并提供了两种选择:一般动画和旧版动画类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用人形角色动画

 

Mecanim动画系统特别适合于人性角色动画的制作,人形骨架是游戏中普遍采用的一种骨架结构,unity为其提供了一个特别的工作和一整套扩展的工具集,由于人形骨骼结构的相似性,用于可以实现将动画效果从一个人形骨架映射到另一个人形骨架上去,从而实现动画重定向功能,出极少情况之下,人形模型均具有相同的基本结构,即头部,躯干,四肢等,Mecanim真实充分利用这一点来简化了骨骼绑定和动画控制过程,创建动画的一个基本步骤就是建立一个Mecanim系统简易化人形骨架结构到用于实际提供的骨架结构的映射,这种映射关系称为Avatar 

 

创建avatar

在导入一个模型(例如FBX文件)后,可以在modelImporter

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