Unity3D 注释工具

本章让我们学习注释工具的用途

我们自己写的代码一定要给注释 时间一长也许什么都会忘记

注释工具也可以写在一些类型上


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    void Start () {
        transform.rotation = Quaternion.Inverse(target.rotation);
        Debug.Log(target.rotation);
        //Debug.Log("打印的值为:   "+c+"-------"+d);
    }
    TestA aa;
    void Update() {
        aa = new TestA();
        aa.Big("aaa");       //
    }
}
//*************************注视写在类名的上面***********************************
/// <summary>
/// 这个一个类名
/// </summary>
public class TestA {

    private static TestA instance;
    public static TestA GetInstance() {
        if (instance == null)
        {
            instance = new TestA();
        }
            return instance;
    }
//*************************注视一定要写在函数的上面********************************
    /// <summary>
    /// 这是一个Big的函数
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void Big(string str) { 

    }
}
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