Unity—创建脚本自动添加模板注释

本文介绍了如何在Unity中自定义C#脚本模板,通过修改Unity安装路径下的NewBehaviourScript.cs文件,覆盖原有内容并添加个人注释。同时,创建一个Editor文件夹内的ScriptsInfoRecoder.cs脚本来实现特定效果,当在Unity项目中创建新的脚本类时,可以看到自定义注释的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

步骤一:在你的unity安装路径下找到81-C# Script-NewBehaviourScript.cs文件,打开脚本文件,将以下内容覆盖原文件内容。我的路径如下:
在这里插入图片描述
//覆盖内容如下。 作者名和邮箱名可随意更改,可根据自己喜好添加或者减少注释字段。

/****************************************************
    文件:#SCRIPTNAME#.cs
    作者:MINITAO
    邮箱: 250142022@qq.com
    日期:#CreateTime#
    功能:Nothing
*****************************************************/
 
using UnityEngine;
 
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour 
{
   
 
}

步骤二:在Unity项目中创建一个Editor文件夹,在此文件夹下创建一个脚本为ScriptsInfoRecoder.cs,脚本内容如下

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