OSG中相机参数的更改

修改相机参数时不知ze
摘要由CSDN通过智能技术生成

      修改相机参数时不知怎么回事修改参数又无效了,蛮奇怪了,最后问题解决了,记录一下.

      直接上代码:

#pragma comment(lib, "osg.lib")
#pragma comment(lib, "osgDB.lib")
#pragma comment(lib, "osgViewer.lib")

#include  "osgViewer/Viewer"
#include  "osgDB/ReadFile"
#include  "osg/Node"
#include "osg/Shape"
#include "osg/Geode"
#include "osg/ShapeDrawable"

int main(){
	
	//初始化视景器
	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer=new osgViewer::Viewer;

	//初始化场景根节点
	osg::ref_ptr<osg::Group> root=new osg::Group;

	//场景数据
	osg::ref_ptr<osg::Node>  node=osgDB::readNodeFile("glider.osg");

	root->addChild(node);

	//将场景数据加入视景器中
	viewer->setSceneData(root);

	//得到相机默认的参数设置
	osg::Vec3d eye,center,up;
	viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);

	//将相机参数打印出来
	printf("init eye: %f,%f,%f\n",eye._v[0],eye._v[1],eye._v[2]);
	printf("init center: %f,%f,%f\n",center._v[0],center._v[1],center._v[2]);
	printf("init up: %f,%f,%f\n",up._v[0],up._v[1],up._v[2]);

	//修改相机参数
	eye=osg::Vec3d(0.0,-10.0,0.0);
	center=osg::Vec3d(0.0,0.0,0.0);
	up=osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0);

	//将参数设置给相机,并立即获取相机参数
	viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(eye,center,up);
	
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