【Unity实战】ScriptableObject JSON反序列化

情景再现

在Unity中,我们可能会使用ScriptableObject去做物品、武器的配置文件。如果是联网游戏,也难免不了序列化和反序列化。

但如果你按照常规的序列化和反序列化操作(或者使用PopulateObject),你会收到如下警告并且你的代码会阻塞:
ClassName must be instantiated using the ScriptableObject.CreateInstance method instead of new ClassName

解决方案

很明显,new一个实例并不适用于ScriptableObject,但是警告信息也告诉我们另一种方法实现new的效果。我们要做的是告诉Newtonsoft.Json去用CreateInstance来new一个实例。

首先,我们需要创建一个自定义的创建转换器(CustomCreationConverter),用于创建ScriptableObject的实例。下面是一个示例:

public class SOConverter<T> : CustomCreationConverter<T> where T : ScriptableObject
{
    public override T Create(Type objectType)
    {
        if (typeof(T).IsAssignableFrom(objectType))
            return (T)ScriptableObject.CreateInstance(objectType);
        return null;
    }
}

上述代码中,我们创建了一个泛型类SOConverter,继承自CustomCreationConverter。在Create方法中,我们首先检查给定的类型是否可以赋值给T,如果可以,就创建一个对应类型的ScriptableObject实例,否则返回null。

接下来,我们可以使用JsonConvert.DeserializeObject方法来反序列化Json字符串并创建ScriptableObject的实例。需要注意的是,我们需要将自定义创建转换器作为参数传递给JsonConvert.DeserializeObject方法。

YourSOType obj = JsonConvert.DeserializeObject<YourSOType>(json, new SOConverter<YourSOType>());

上述代码中,我们将Json字符串和自定义创建转换器SOConverter传递给JsonConvert.DeserializeObject方法。这样,Json.NET将使用我们的转换器来创建ScriptableObject的实例。

如果你有多个不同类型的ScriptableObject需要序列化和反序列化,你可以将多个转换器传递给JsonConvert.DeserializeObject方法:

YourSOType obj = JsonConvert.DeserializeObject<YourSOType>(json, new SOConverter<YourSOType>(), new SOConverter<SomeOtherSubSOType>());

上述代码中,我们将两个不同类型的转换器传递给JsonConvert.DeserializeObject方法,以便能够处理多个不同类型的ScriptableObject。

最后,Happy programming!

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