unity3D 编辑器扩展,自定义菜单快捷键。

MenuItem 添加快捷键等

MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法

Unity Manual : https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

MenuItem官方链接:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuItem-ctor.html

ContextMenu官方链接:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ContextMenu-ctor.html

官方编辑器学习地址: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items

    [MenuItem("MenuItem/快捷键1 _%#&_HOME")]
    private static void MenuItemFunc3()
    {
        Debug.Log("MenuItemFunc3");
    }
    [MenuItem("MenuItem/快捷键2 _%#&_LEFT")]
    private static void MenuItemFunc4()
    {
        Debug.Log("MenuItemFunc4");
    }

    /*
    入图所示,这2个item选项跟快捷键关联起来了,可以直接使用快捷键来调用。 
    规则是: 
    % = ctrl 
    # = Shift 
    & = Alt
    LEFT/RIGHT/UP/DOWN = 上下左右
    F1…F2 = F...
    HOME, END, PGUP, PGDN = 键盘上的特殊功能键
    特别注意的是,如果是键盘上的普通按键,比如a ~z,则要写成_a ~_z这种带_前缀的。
    */

参考文章:https://blog.csdn.net/WPAPA/article/details/51066397?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2.nonecase

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