unity笔记--实现旋转相机

脚本挂在相机上

using System;
using UnityEngine;

public class RotateScrollControl : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    [Tooltip("环绕中心")]
    private Transform _centerTransform;

    [SerializeField]
    [Tooltip("环绕速率")]
    private float _aroundRate;

    [SerializeField]
    [Tooltip("旋转速率")]
    private float _rotateRate;

    [SerializeField]
    [Tooltip("向上旋转最大角度")]
    private float _maxUpAngle;

    [SerializeField]
    [Tooltip("向下旋转最大角度")]
    private float _maxDownAngle;

    [SerializeField]
    [Tooltip("滚动速率")]
    private float _scrollRate;

    private Vector3 _leftPrePosition;
    private Vector3 _rightPrePosition;


    /// <summary>
    /// 鼠标左键旋转相机
    /// </summary>
    private void RotateSelf()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            _leftPrePosition = Input.mousePosition;
            Debug.Log("Input.mousePosition = " + Input.mousePosition);
        }

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            var delta = Input.mousePosition - _leftPrePosition;
            _leftPrePosition = Input.mousePosition;

            Debug.Log($"delta = ({delta.x}, {delta.y}, {delta.z})");

            float eulerAnglesX = transform.localEulerAngles.x - delta.y * _rotateRate;
            eulerAnglesX = Mathf.Clamp(eulerAnglesX, _maxUpAngle, _maxDownAngle);

            float eulerAnglesY = transform.localEulerAngles.y + delta.x * _rotateRate;

            transform.localEulerAngles = new Vector3(eulerAnglesX, eulerAnglesY,0);

            Debug.Log($"transform.localEulerAngles = {transform.localEulerAngles}");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 鼠标右键绕物体左右旋转
    /// </summary>
    private void RotateAround()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            _rightPrePosition = Input.mousePosition;
        }

        if(Input.GetMouseButton(1))
        {
            var delta = Input.mousePosition - _rightPrePosition;
            _rightPrePosition = Input.mousePosition;

            Debug.Log($"delta = {delta}");

            transform.RotateAround(_centerTransform.position,Vector3.up, delta.x * _aroundRate);
        }

    }

    /// <summary>
    /// 滑动鼠标滚轮缩放相机
    /// </summary>
    private void MouseScrollWheel()
    {
        if (Math.Abs(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")) > 0.001f)
        {
            gameObject.transform.Translate(new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * _scrollRate));
        }
    }

    void Update()
    {
        RotateSelf();
        RotateAround();
        MouseScrollWheel();
    }
}
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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。
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