[Unity3D]在UWP工程中使用的序列化方法

Unity3D开发中经常需要保存固化数据到本地,常用的数据序列化格式有XML、Json等,有时也会用到Protobuf。

下面会依次讲解如何在UWP工程中使用Json及XML的序列化和反序列化。

Json格式在Unity3D中使用比较简单,可以使用如下方法。

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerInfo
{
    public string name;
    public int lives;
    public float health;

    public static PlayerInfo CreateFromJSON(string jsonString)
    {
        return JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonString);
    }

    // Given JSON input:
    // {"name":"Dr Charles","lives":3,"health":0.8}
    // this example will return a PlayerInfo object with
    // name == "Dr Charles", lives == 3, and health == 0.8f.

}
using UnityEngine;

public class PlayerState : MonoBehaviour
{
    public string playerName;
    public int lives;
    public float
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