Unity AnimatorEvent

本文深入探讨Unity中的AnimatorEvent,讲解如何利用它实现游戏对象的行为控制。我们将学习AnimatorEvent的工作原理,创建自定义事件,以及在C#脚本中响应这些事件的方法。通过实例,了解如何在游戏场景中无缝集成动画与逻辑,提升游戏交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimatorEvent : StateMachineBehaviour
{
    static int statePropertyId = Animator.StringToHash("State");
    static Dictionary<int, string> hashToName = new Dictionary<int, string>();
    static AnimatorEvent()
    {
       foreach (string name in new string[] { "eat", "hit", "animation"})
          hashToName.Add(Animator.StringToHash(name), name);
    }

    
    override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
       animator.SetInteger(statePropertyId, -1);
       
    }
}

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