unity中被瞄准的对象显示血条或子物体(原理)

如图 鼠标放在终点的cube显示出 Sphere;


这个可以用来做瞄准物体显示血条,在端游中经常看见的功能

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class CubeSph : MonoBehaviour
{
    public GameObject sph;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        sph = transform.Find("Sphere").gameObject;
        sph.SetActive(false);
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;


        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            print("hit.name=" + hit.transform.tag);
            if (hit.transform.tag == "enemy") //把cube的tag设置为  enemy
            {
                sph = hit.transform.FindChild("Sphere").gameObject;
                sph.SetActive(true);
            }          
        }
        else
        {
            print("没有");
            sph.SetActive(false);
        }


    }
}


蛮牛博客:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=8069&do=blog&view=me

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

花生糖@

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值