cocos2dx 常见的49中动作

  1. bool HelloWorld::init()  
  2. {  
  3.     //  
  4.     // 1. super init first  
  5.     if ( !CCLayer::init() )  
  6.     {  
  7.         return false;  
  8.     }  
  9.   
  10.     CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");  
  11.     sp->setPosition(ccp(150, 150));  
  12.     addChild(sp,0,922);  
  13.    
  14.     Action动作  
  15. //      
  16. CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作  
  17.     CCMoveTo  一样的  
  18. //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));  
  19. //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();  
  20. //    sp->runAction(actionmoveback);  
  21. //      
  22.     CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作  
  23.     参数1:达到缩放大小所需的时间  
  24.     参数2 :缩放的比例  
  25. //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);  
  26. //    sp->runAction(scaleto);  
  27. //      
  28.     CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作  
  29.     参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例  
  30. //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);  
  31. //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();  
  32. //    sp->runAction(actionbyback);  
  33. //      
  34.     CCRotateTo  
  35.     作用创建一个旋转的动作  
  36.     参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360  
  37. //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);  
  38. //    sp->runAction(rotateto);  
  39. //      
  40.   CCSkewTo  
  41.    作用创建一个倾斜的动作  
  42.     参数1:倾斜到特定角度所需的时间  
  43.     参数2:x轴的倾斜角度  
  44.     参数3:y轴的倾斜角度  
  45. //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);  
  46. //    sp->runAction(skewto);  
  47. //      
  48.     CCJumpTo  
  49.     作用:创建一个跳的动作  
  50.     参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
  51.     参数2:目标位置  
  52.     参数3:跳的高度  
  53.     参数4跳到目标位置的次数  
  54. //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );  
  55. //    sp->runAction(jumpto);  
  56. //      
  57.     CCJumpBy  
  58. //    //    作用:创建一个跳的动作  
  59. //    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间  
  60. //    //    参数2:目标位置  
  61. //    //    参数3:跳的高度  
  62. //    //    参数4跳到目标位置的次数  
  63.     这个支持方向动作reverse  
  64. //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);  
  65. //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();  
  66. //    sp->runAction(ac);  
  67.       
  68. //    CCBezier  
  69. //ccBezierConfig结构体      
  70. //    ccBezierConfig bezierCon;  
  71. //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1  
  72. //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2  
  73. //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置  
  74. // CCBezierTo  
  75.     //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作  
  76.     //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间  
  77. //    参数2 :ccBezierConfig结构体     
  78. //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);  
  79. //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向  
  80. //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();  
  81. //    sp->runAction(action1);  
  82.   
  83. //    CCFadeIn  
  84. //    作用:创建一个渐变出现的动作  
  85. //    参数是时间  
  86. //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);  
  87. //    sp->runAction(fadein);  
  88.   
  89. //    CCFadeOut  
  90.     //    作用:创建一个渐变消失的动作  
  91.     //    参数是时间  
  92. //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);  
  93. //    sp->runAction(fadeout);  
  94.   
  95. //CCTintTo  
  96. //    作用:创建一个色彩变化的消失动作  
  97. //    参数1:色彩变化的动作  
  98. //    参数2 :红色分量  
  99. //    参数3:蓝色分量  
  100. //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);  
  101. //    sp->runAction(tinto);  
  102.    
  103.       
  104. //    CCTintBy  
  105.     //    作用:创建一个色彩变化的出现动作  
  106.     //    参数1:色彩变化的动作  
  107.     //    参数2 :红色分量   
  108.     //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的  
  109. //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);  
  110. //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();  
  111. //    sp->runAction(tintby1);  
  112.       
  113. //    CCBlink  
  114. //    作用 :创建一额闪烁的动作  
  115. //    参数1:闪烁完成的时间  
  116. //    参数2:闪烁的次数  
  117.   
  118. //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);  
  119. //    sp->runAction(blink);  
  120.       
  121.       
  122.     //    CCDelayTime  
  123. //    创建一个延迟的动作  
  124. //    参数  延迟的时间  
  125. //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);  
  126. //    sp->runAction(delaytime);  
  127.       
  128. //    CCOrbitCamera  
  129. //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作  
  130. //    参数1 : 旋转轨迹的时间  
  131. //    参数2 :起始半径  
  132. //    参数3:半径差  
  133. //    参数4:起始z角  
  134. //    参数5:旋转z角的差  
  135. //    参数6:起始x角  
  136. //    参数7:旋转x角的差  
  137. //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);  
  138. //    sp->runAction(orbitcamera);  
  139.   
  140. //    CCCardinalSpline  
  141. //    作用:创建数组  点的数组  
  142.     CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);  
  143.     array->addControlPoint(ccp(0,0));  
  144.      array->addControlPoint(ccp(210,0));  
  145.      array->addControlPoint(ccp(210,240));  
  146.      array->addControlPoint(ccp(0,160));  
  147.     array->addControlPoint(ccp(0,0));  
  148. //    CCCardinalSplineTo  
  149. //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
  150. //    参数1:完成轨迹所需的时间  
  151. //    参数2:控制点的坐标数组  
  152. //    拟合度  其值= 0 路径最柔和  
  153. //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);  
  154. //   sp->runAction(CardinalSplineTo);  
  155. //CCCardinalSplineBy  
  156.     //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作  
  157.     //    参数1:完成轨迹所需的时间  
  158.     //    参数2:控制点的坐标数组  
  159.     //    拟合度  其值= 0 路径最柔和  
  160. //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);  
  161. //    sp->runAction(CardinalSplineBy);  
  162.       
  163. //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY  
  164. //    作用:创建一个样条插值轨迹  
  165. //    参数1:完成轨迹的时间  
  166. //    参数2:控制点的数组坐标  
  167. //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);  
  168. //    sp->runAction(catmullRomTo);  
  169.       
  170. //    CCFollow  
  171. //    作用:创建一个跟随动作  
  172. //    参数1:跟随的目标对象  
  173. //    跟随范围,离开范围就不再跟随  
  174.       //创建一个参照物spT  
  175. //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");  
  176. //    spt->setPosition(ccp(420,40));  
  177. //    addChild(spt);  
  178. //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));  
  179. //      
  180. //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));  
  181. //    this-> runAction(follow);  
  182.       
  183. //    CCEaseBounceIn  
  184. //    目标动作  
  185. //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  186.     让目标动作缓慢开始  
  187.     参数:目标动作  
  188. //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);  
  189. //    sp->runAction(EaseBounceIn);  
  190.       
  191. //CCEaseBounceOut  
  192. //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹  
  193. //    参数目标动作  
  194. //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);  
  195. //    sp->runAction(easeBounceOut);  
  196.       
  197. //    CCEaseBounceInOut  
  198. //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹  
  199. //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);  
  200. //    sp->runAction(easeBounceInOut);  
  201.       
  202. //   CCEaseBackIn  
  203. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点  
  204. //    参数:目标动作  
  205. //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);  
  206. //    sp->runAction(easeBackIn);  
  207.       
  208. //    CCEaseBackOut  
  209. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点  
  210.     //    参数:目标动作  
  211. //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);  
  212. //    sp->runAction(easeBackOut);  
  213.       
  214. //    CCEaseBackInOut  
  215. //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点  
  216.     //    参数:目标动作  
  217. //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);  
  218. //    sp->runAction(easeBackInOut);  
  219.       
  220. //    CCEaseElasticIn  
  221. //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性  
  222. //     参数:目标动作  
  223. //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);  
  224. //    sp->runAction(easeElasticIn);  
  225.       
  226. //     CCEaseElasticOut  
  227.     //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性  
  228.     //     参数:目标动作  
  229. //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);  
  230. //    sp->runAction(easeElasticOut);  
  231.       
  232. //    CCEaseElasticInOut  
  233.     //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性  
  234.     //     参数:目标动作  
  235. //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);  
  236. //    sp->runAction(easeElasticInOut);  
  237.   
  238. //    CCEaseExponentialIn  
  239. //    让目标动作缓慢开始  
  240. //    参数:目标动作  
  241. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);  
  242. //    sp->runAction(easeExponentialIn);  
  243.       
  244.     //    CCEaseExponentialOut  
  245.     //    让目标动作缓慢中止  
  246.     //    参数:目标动作  
  247. //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);  
  248. //    sp->runAction(easeExponentialIn);  
  249.       
  250. //    CCEaseExponentialInOut  
  251.     //    让目标动作缓慢开始和中止  
  252.     //    参数:目标动作  
  253. //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);  
  254. //    sp->runAction(easeExponentialInOut);  
  255.       
  256. //    CCEaseRateAction  
  257. //    作用 : 让目标动作设置速率  
  258. //    参数1:目标动作  
  259. //    参数2:速率  
  260. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));  
  261. //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);  
  262. //    sp->runAction(easeRateAction);  
  263.       
  264. //    CCEaseSineIn  
  265. //    作用:动作由慢到快  
  266. //      参数:目标动作  
  267. //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);  
  268. //    sp->runAction(easeSineIn);  
  269.       
  270.     //    CCEaseSineOut  
  271.     //    作用:动作由快到慢  
  272.     //      参数:目标动作  
  273. //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);  
  274. //    sp->runAction(easeSineOut);  
  275.       
  276.     //    CCEaseSineInOut  
  277.     //    作用:动作由慢到快再快到慢  
  278.     //      参数:目标动作  
  279. //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);  
  280. //    sp->runAction(easeSineInOut);  
  281.       
  282. //    CCSpeed  
  283. //    作用:让目标动作运行速度加倍  
  284. //    参数1:目标动作  
  285. //    参数2:倍速  
  286. //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
  287. //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);  
  288. //    sp->runAction(speed);  
  289.       
  290. //    CCSpawn  
  291. //  作用:让多个动作同时执行  
  292. //    参数:目标动作的可变参数  
  293. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));  
  294. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  
  295. //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);  
  296. //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);  
  297. //    sp->runAction(spawn);  
  298.       
  299. //    CCSequence  
  300.     //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行  
  301.     //    参数:目标动作的可变参数  
  302. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  303. //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);  
  304. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  
  305. //    sp->runAction(seq);  
  306.     //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作  
  307.     //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);  
  308.     //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)  
  309.     //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常  
  310. //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  311. //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);  
  312. //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);  
  313. //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);  
  314. //    sp->runAction(reveseseq);  
  315.       
  316. //    CCRepeat  
  317. //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  
  318. //    参数1:目标动作  
  319. //    参数2:重复次数  
  320. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  321. //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));  
  322. //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);  
  323. //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);  
  324. //    sp->runAction(repeat);  
  325.       
  326. //    CCRepeatForever  
  327. //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)  
  328. //    参数:目标动作  
  329. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  330. //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));  
  331. //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);  
  332. //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);  
  333. //    sp->runAction(repeatForever);  
  334.       
  335. //    CCCallFunc  
  336. //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);  
  337. //    参数1:目标动作  
  338. //    参数2:目标回调函数  
  339. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  340. //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));  
  341. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
  342. //    sp->runAction(seq);  
  343.       
  344. //    CCCallFuncN  
  345.     //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);  
  346.     //    参数1:目标动作  
  347.     //    参数2:目标回调函数  
  348. //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  349. //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));  
  350. //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
  351. //    sp->runAction(seq);  
  352.       
  353. //    CCCallFuncND  
  354.     //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);  
  355.     //    参数1:目标动作  
  356.     //    参数2:目标回调函数  
  357.     CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));  
  358.     CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);  
  359.     CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);  
  360.     sp->runAction(seq);  
  361.     return true;  
  362. }  
  363. void HelloWorld::callbackC()  
  364. {  
  365.     CCLOG("callbackC");  
  366. }  
  367.   
  368. void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)  
  369. {  
  370.     CCLOG("callbackN");  
  371. }  
  372.   
  373. void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)  
  374. {  
  375.     CCLOG("callbackND");  
  376. }  



CCEaseIn由慢至快,按照参数比例运动。

CCEaseOut由快至慢。

CCEaseInOut,是前两者的综合。


CCEaseExponentialIn,CCEaseExponentialOut, CCEaseExponentialInOut,的基类是CCActionEase

CCEaseExponentialIn,由慢至快,没有比例参数

CCEaseExponentialOut由快至慢,开始忽然加速

CCEaseExponentialInOut,前两者的综合


CCEaseSineIn, CCEaseSineout, CCEaseSineInOut基类是CCActionEase,它是弹性缓冲。






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