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转载 OpenGL的简介
(1)OpenGL概述: openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层三维图形处理库,也是该领域的工业标准。 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。(2)OpenGL的图形库函数 ...
2019-03-28 18:23:33 568
原创 glMatrixMode(GL_PROJECTION)和glOrtho(0,with,height,0,-100,100)
在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果当前矩阵乘以变换矩阵(平移, 缩放, 旋转), 那相乘之后, 模型的位置被变换;如果当前矩阵乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面), 相乘后, 模型的投影方式被设置;如果当前矩阵乘以纹理矩阵(), 模型的纹理方式被设置.而用来指定当前矩阵, 就是glMatriMode(GLenum...
2019-03-14 14:40:10 3107
改写cocos2d的ProgressTimer实现任意起始点的Radial进度条
2023-06-20
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2023-06-20
CocosCreator框架设计Demo,内容在这篇文章介绍:
2022-09-17
UNITY最近打开文件记录,多个资源来回切换
2022-08-18
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