Cg shader for RGB cube

Shader "Custom/Cg shader for RGB cube" 
{
	SubShader 
	{
		Pass 
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag 

			struct vertexOutput
			{
				float4 pos:SV_POSITION;
				float4 col:TEXCOORD0;
			};

			vertexOutput vert(float4 vertexPos:POSITION)
			{
				vertexOutput output;
				output.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,vertexPos);
				float4 color = vertexPos + float4(0.5,0.5,0.5,0);
				float x = color.x - 0.5;
				float y = color.y * 2.0 - 1.0 ;
				float z = color.z - 0.5;
				float H = 180.0 + degrees(atan2(z,x));
				float S = 2.0 * sqrt(x*x + z*z);
				float V = (y + 1.0)/2.0;


				float brightness = 0.21*color.r+0.72*color.g+0.07*color.b;
				output.col = color * brightness;
				return output;
			}

			float4 frag(vertexOutput input):COLOR
			{
				return input.col;
			}

			ENDCG
		}
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值