疫情当前,广大群众皆以大局为重,将生产生活都从线下搬到了线上,云办公、云教育、云销售一时间风头无出其右者。可惜的是舞台虽然已跃然云上,低头看看手中,却还是只有文字、图片、视频等传统兵器。
不久之前,Epic Games的技术客户经理周澄清为大家分享了一篇有关像素流的技术文章《UE4像素流应用在公有云上的快速部署指南》。本期直播,他将和大家好好聊一聊虚幻引擎的像素流技术如何打破传统,提供用户一种崭新的可交互体验。
虚幻引擎官方中文直播第14期
直播地址:Epic Games官方Bilibili频道(请点击阅读原文跳转)
直播时间: 2020年3月5日周四晚上 20:00-22:00
直播主题: 实践像素流
直播嘉宾: 周澄清
嘉宾介绍
周澄清,现任Epic Games技术客户经理。负责帮助虚幻引擎在建筑、制造等行业的用户充分利用引擎的优势,整合现有工作流程,提高企业竞争力。
在加入Epic Games前,周澄清曾在2016年-2018年担任诺亦腾虚拟拍摄项目研发经理。 于2006年-2016年间就职于Autodesk中国研发中心,从事3ds Max研发工作,曾负责UV Unwrap改进、Autodesk Material、点云等众多功能的开发。2004年-2006年在上海KONAMI从事游戏开发。
主题介绍
本期直播将探讨虚幻引擎的像素流技术是如何提供一种崭新的维度——可交互。利用虚幻引擎及像素流送技术我们可以在云端方便的搭建在线可交互展示,可交互的培训教育,在线的多人评审乃至在线的产品销售等各类应用,这些都将会是云时代你在商场建功立业的”趁手兵器“!
本期直播主要分成3大部分:
像素流技术介绍
传统手段面临着什么样的问题?
像素流是如何解决这些问题的?
像素流背后的技术
像素流的工作原理
新舞台 —— 云平台的介绍
在云上实践搭建一些典型应用
4.24像素流新功能的演示
在线销售配置应用演示
多人在线设计评审演示
想探索更多虚幻引擎像素流送功能,可通过以下链接下载全新发布的《虚幻引擎多平台内容流送》白皮书。
https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2FEGC%2FUnreal-Engine_PixelStreamingWhitepaper_PixelStreamingWhitepaper-V1.9C-ec1985a0f32c53c6650b2d02c11a67c32fa4e176-4f6366a22410c49e6f34473a76fe674f256bbd13.pdf
往期视频
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[中文直播] 第10期 | VR多人线下游戏开发经验 | 杭州英兔
[中文直播] 第11期 | 汽车行业可视化数据准备和实时渲染 | Epic Games纪大伟
[中文直播] 第12期 | 虚幻C++进阶之路 | Epic 大钊
[中文直播] 第13期 | UE4体积雾深入实战 | Epic Asher
近期焦点
虚幻引擎4.24现已发布!
Epic MegaGrants计划发放资金达1300万美元
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