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转载 寻路中判断朝向
一般来说,游戏角色自动寻路寻找某位npc,为了显得更自然,都会走到目标npc附近,而不是npc所在的坐标点,这时寻路后人物的朝向往往便无法保证。如今很多的游戏,人物都会有八个方向,为了让游戏更加逼真,在寻路到npc附近时,需要让角色朝向npc,那么如何确定人物朝向呢?我们可以根据角色和npc与Y周之间的夹角来判断。当角色在目标npc的75~105度位置则角色应该朝向左边,在
2017-09-28 17:26:19 938
转载 A*寻路极限优化
转自:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2013/02/04/2891915.htmlgithub源码:https://github.com/boycy815/fastAStar这几天在天地会上看到有算法比赛,比的是谁实现的A*寻路速度快,虽然比赛不是那么正规,但是这种展现实力的机会咱也不能落后是不,于是咱也折腾出一个算法提交上去,帖
2017-09-28 17:17:24 5020
转载 AS3聊天多行输入框图文混排完美实现
转自:http://blog.csdn.net/cceevv/article/details/34861545package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.event
2017-09-21 11:05:21 266
转载 AS3聊天单行输入框图文混排完美实现
转自:http://blog.csdn.net/cceevv/article/details/34853457package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.event
2017-09-21 11:01:00 404
转载 AS3动画效果常用公式
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53cb817c01010zep.htmla点绕b点做圆周运动(av是角速度):a.x=cos(av * t)*r+b.pos.xa.y=sin((av * t)*r+b.pos.yAS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量...
2017-09-21 09:52:34 1531
as3比较详尽的工具类
2017-11-15
空空如也
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